第458章 战争进化史
作者:空镜流羽   玩家干的,关我战争之神什么事最新章节     
    挂羊头卖狗肉的获胜虽然看上去一点观赏性都没有,但是假如战争之神看到的话,说不定还觉得这俩打得还行。
    因为在神国里面当监控大爷的战争之神此时可以直接不用进入竞技场就能观看所有的战斗,所以玩家们打得如何战争之神自然是无比的清楚。
    所以战争之神看完了之后,除了捏自己的眉心之外,表示完全说不出话。
    活动本身目前来说没有看到什么问题,可能之后会出,但至少现在活动还是在正常运作的。
    活动倒是没问题,可参加活动的人出了大问题。
    战争之神之前就发现了,妈的这帮玩家怎么打个架这么菜啊?
    别看挂羊头卖狗肉打得丑陋,比他打得更丑陋的比比皆是,至少战争之神现在只需要抬头扫视一圈头上的光幕就能看见至少有百分之八十的对战里边,双方都在地上各种打滚,正儿八经拼刀拼剑的只有少数几个,而且看上去也是无比的唐,打得跟奥林匹克击剑运动似的,双方束手束脚的在那你戳我一下我戳你一下回合制战斗。
    当然,也不是没有打得好的,但打得好的那种选手结束战斗时间实在是太快了。
    战争之神设定的规则本来就是预期三分钟内解决一场战斗,最后一分钟的时候会给双方加上流血效果,实际上就和某些吃鸡类游戏的毒圈类似,反正就算双方满血,最后一分钟内你也会掉血掉死。
    这样一来么,一个是加快了对战速度,免得有些玩家在里面磨磨蹭蹭的打个十几二十分钟,把整个排队队列全都卡死。
    第二么就是逼迫那种看见敌人突然变成怯战小子的玩家强行上去和对方对刀,不然到时候双方一起挂了就算是平局,相当于俩人白跑一趟,所以至少要保证对方的血量比自己低一些才能获胜。
    其实当初战争之神还觉得,这三分钟会不会有点太短了,现在看来,对于有些高手来说这三分钟都够他把对面杀几十个来回了。
    就比如说战争之神恰好看见的一场对局,双方才进入竞技场里边呢,其中一名玩家拿着匕首跟个幽灵一样就冲了上去,用手肘部位肘了对方一下然后一刀就把对面的脖子给抹了,整个过程耗时连五秒都没有,一场战斗就这么结束了,极为骇人。
    所以在这个活动里边,强的玩家实在是太强了,弱的玩家么,菜得跟个鸡一样,双方的实力实在是不对等。
    对于这种情况,战争之神除了捏了捏眉心之外,倒也没有什么太好的办法,也不是他想不出来,主要是基于他的活动规则,这活动才刚开始的话自然就会出现这种情况。
    因为规则里面说了,你的匹配到的对手是和你胜利积分相近的玩家,这样一来实力强的自然就和实力强的打,实力弱的就和实力弱的打,完全没有毛病不是。
    只是这活动刚开呢,所有玩家的胜利积分全都是零,而且战争之神又不可能给某些特定的玩家设置一个什么隐藏分,所以就导致一些超强的玩家进去几秒就给对方干死了。
    打的长的反而就是那些菜鸡,所以战争之神此时的监控大屏幕上边才会出现全是在菜鸟互啄的情况,看得战争之神的血压那叫一个高。
    所以战争之神也只能等,等到强的选手因为胜利分高了之后不再与弱的玩家匹配到一起,说不定就能让这场活动看上去有那么一点观赏性。
    战争之神这边观战看得自己脑壳疼,但在外边的玩家却都感觉这个活动开得还行。
    除了部分玩家抱怨进去就被对手给秒了之外,其他至少打过一场的玩家都开始在论坛上边搞起了什么攻略,这让不少还没排得进去的玩家们也是提前做好的心理准备。
    但是有句话说得好,叫做满壶水摇不响,半壶水响叮当。
    如果让那些高手来推荐加点和魔法与武器的选择,那么他们估计还要沉思一番,然后告诉你武器各有各的好,加点么反正别加体力,因为就三分钟的对局你就那十多点体力也不可能花得完,力量和敏捷看你作战习惯加就好了,魔法么也看你习惯自己看着带。
    可这样一来,这能叫什么攻略,什么都要自己看着来,完全抄不了作业不是。
    所以那些才打赢了一把,就觉得自己已经了解了一切的普通玩家们,就弄出了一些自以为非常牛逼的配置,让相当多的玩家狠狠的抄了一波作业。
    “......”得益于战争之神扩建了相当多的竞技场,以及对战时间花费速度较快的原因,甚至还没到两个小时,一个半小时左右的时间,就已经有玩家开始了自己的第二场战斗,但让战争之神看得眉头都能挤出核聚变了。
    也不知道是是不是这些所谓攻略的功劳,此时的大部分对局之中,就像是有什么剧本一样,几乎所有玩家都一个鬼样子,清一色的全力加点,然后带着匕首,上来就往对方脸上丢火球,丢完火球就冲人家怀里,然后用自己带着的匕首往对方身上乱捅。
    说实话,这种打架方式到底好不好战争之神不好评价,这种打法遇到对方是拿着刀剑甚至长矛的玩家,如果对方要是没遇到过这种打法,你用匕首贴身肯定是一种十分不错的战术。
    但问题就在于这么打的玩家也太多了点,反正战争之神就没看见几个带其他武器的,全是匕首,然后双方都一个模样,开局双方互相丢火球术,然后看见对方也丢火球就不约而同的愣一下,开始手忙脚乱的躲火球,要是躲开了还好,没躲开就得嗯吃一发。
    火球术环节结束了之后么,就是开始找机会贴身了捅刀子了,可俩人都带着匕首,在贴身这个作战距离里面,俩人都没啥优势,但又因为抄了论坛上的作业,不这么打他就不会玩了,所以就算自己知道对方拿着的也是匕首,也还是要和对方贴身,于是双方就在那贴着身,你一刀我一刀的互捅刀子,就看谁刀子捅得狠,谁能在对方把自己捅死之前将对方捅死,谁就能获得这场对局的胜利。
    不过战争之神看了半天,皱着的眉头也是终于舒缓了下来,首先这种打法么,起码和之前那帮玩家滚在地上肉搏看上去要好不少,除此之外主要就是战争之神看见了一些玩家爆杀这些匕首玩家的画面,而且打法干净利落,让战争之神瞬间心情舒爽了不少。
    也不知道这名玩家是没看攻略还是早有准备,没有选择匕首,也没选择刀剑,而是选择了长矛。
    本来对于之前那贴身匕首流打法来说,长矛这种玩意对于贴身自然是最没有抵抗力的。
    但这人看见对方往这里丢火球术然后往这边兴奋的冲过来时,反手也丢了个魔法,这个魔法就不是火球术了,而是神奇的照明术,一下子就把对方的眼睛给闪迷糊了。
    然后这名玩家乘此机会挪了一下位置,让那慢慢悠悠的火球术飞到自己身后去,伸出长矛就把看不清楚路还一直往前冲的匕首玩家扎了个对穿,根据画面来看,对方更像是自己撞到长矛上边来的。
    匕首贴身流这种打法强是强,毕竟双方数值没啥区别,用短打长,在对方长的打不了近身的情况下没啥毛病。
    但你也能贴得了对方的身才行,所以遇到长矛直接把你半路拦截的情况,你拿着个匕首,连挡一下对方的长矛都做不到,只能被对方长矛无情扎死。
    有句话说得好,当你不知道一个武器有啥弱点的时候,你就拿着这把武器去打两圈,打完了你就知道这个武器怕什么了。
    当这群听信了攻略换上匕首的玩家打完了就发现了一个问题,匕首打匕首的时候吧,占不了什么优势,打其他武器的时候也更是难绷,能相信这种让你换匕首攻略的玩家实际上都是那种没有什么作战经验的,所以一遇到人家拿刀拿剑或者拿长矛的,如果这个玩家也不会玩那还行,如果这玩家稍微会玩那么一点,你拿着个匕首完全近不了对方的身就要被对方砍死,小小匕首在这种对战中还是太过于弱小了。
    用这些匕首的玩家其实大部分都是第一把选了刀或者剑,然后却和对方打起了流氓架的那种,所以基于第一把的情况,他们会觉得用匕首厉害也是一件十分正常的事情,就像之前挂羊头卖狗肉一样,和人家滚到一起了才发现应该要带匕首的。
    所以既然他们是觉得带着刀和剑不好用,所以才换的匕首,当发现匕首也不好用的时候,就开始带起了长矛。
    毕竟和人家滚在一起扯头发实在是和这绝巅之战活动的主题不搭边,别说看的人了,自己打起来都觉得自己打得丑陋。
    可你要让他们用刀剑和对方对刀么,相当多的玩家又感觉自己没那个技术,总感觉上去砍人家一刀要是被躲了自己就死了,而还感觉对方一刀喇过来自己挡不住,所以对于这两种武器,这些玩家又不太敢选择。
    这不就巧了么,刚好不少匕首流玩家进去之后被那长矛毫不留情的捅死,而自己别说贴身了,连近身都困难,所以就又都感觉长矛这个武器说不定还真行,于是就又有玩家开始出攻略,说是可以玩长矛。
    长矛这玩意么,一寸长一寸强,在这种单打独斗的环境之中,你武器长一寸,就能更快的在安全距离内击中对方,菜鸟玩家们不就害怕被对方砍到,所以才出这么一些骚招么,而长矛这种东西攻击距离又长,自己可以在后面放心输出,对方拿刀拿剑的还得跑到自己近处才能砍到我,那时都不知道被我长矛扎多少次了。
    基于这个理论,不少玩家看了之后觉得好像很有道理啊,这又不需要和对方死皮赖脸的滚在地上扯头发,又不需要和对方灵活对刀,就用长矛赖对面就是,所以又纷纷换上了长矛。
    于是战争之神很快就看见了这绝巅之战从流氓捅刀子进化成了民兵大乱斗。
    长矛么,确实是个好武器,别说对于玩家来说了,就算对于普通人来说,没有接触过这种杀人兵器的人,最适合上手的就是长矛了,就和上面给出的理由一样,可以安全的和对方作战,不用担心对方拿刀的打中自己,光是这一点而言就很适合当作新手武器,毕竟拿个刀给他们,他们和对方近身之后怕是吓得刀都不知道怎么挥了,所以对于心理上而言,长矛是心理压力最小的武器。
    对此战争之神表示很是欣慰,之前的头疼一扫而空,同时自己也是自信了起来,觉得自己整的这个活动还不错嘛。
    之前战争之神不是让岁风设置了相当多的任务么,为的就是让这些没事干的玩家为了经验和金钱去干点事,别整天闲着,其中就有一部分任务类型就是训练任务。
    例如说让一些玩家从城墙外边的东门走到南门这种巡逻任务,其实中央圣城也没啥好巡逻的,战争之神付出神力去搞这个任务主要是让这些不爱出门的玩家习惯在树林里面越野的感觉,免得到时候真在林子里面打起来,路都不会走了。
    还例如什么武器训练任务,让一些玩家当教官,就让他们教这些新手玩家玩各种武器,目的就不用多说了。
    但很显然,这些个任务倒是让这些玩家赚到了经验和钱,但是作战经验一点也没学得会,不然这绝巅之战里面的玩家也不至于表现得这么差劲。
    不过这也不是在打什么对外战争,只是自己人内战而已,对于这些玩家能够自己悟出来什么武器好用,并能用在实战之中,战争之神觉得这个活动的目的基本上是达到了。
    反正对于战争之神来说,这个活动也就是为了消耗玩家们的旺盛精力以及练兵,所以当看见玩家们开始拿着长矛对捅,虽然操作上看上去还是那么不自然,但至少不像一开始的流氓打架了,对此战争之神相当的满意。
    只是随着活动的开展时间越来越长,玩家们的一些奇怪的操作让战争之神又头疼了起来。