“搞什么鬼???这帮外国玩家的脑子都被驴给踢了吗???”
东宫浩一愤愤地捶了一拳桌子,大吼道。
就在这短短半天的时间里,欧美玩家圈像是发生了一场地震一般。
先是昨天一堆人吐槽《只狼》太难了,甚至在全网引起轰轰烈烈的作死大挑战。
然而就是这一夜的功夫,风评开始逐渐逆转。
作死精神十足的欧美玩家,一开始还只是在分享自己的死亡经历,比如若是有人被武士大将给撞下悬崖摔死,或是被鬼刑部的战马给一脚踢死,玩家们往往会激动到鬼哭狼嚎。
渐渐地,赞美游戏中东方元素的声音逐渐多了起来。
游戏的机制探索、东方美术风格的探讨,逐渐出现在玩家的视野中。
再然后……
一段转载自华国论坛,一个叫做“紫宇”的女武神,手持一把燃着淡紫色火焰的楔丸无伤斩杀无首的视频,引爆了整个玩家圈。
华美的身姿,精湛的技艺,配上那东方灵异元素的淡紫色调……
一战封神。
此时,欧美玩家们才知道,在华国,玩家们已经可以轻松掌握“格挡反击”的技巧,并且针对各个boss都研究的十分透彻了。
同一时间,紫宇的直播间被重金推送到欧美各大直播平台,无数玩家纷纷被圈粉……
……
这一连串操作下来,说没有幕后推手,东宫浩一打死也不会信!
“妈的,这个阴险的小子……!!”
东宫浩一咬牙切齿,直至此时方才明白,当初在欧美圈恶意抹黑《只狼》的可能是凌潇自己。
他觉得心中气血一阵翻涌,眼前甚至有些冒金星。
东宫浩一努力眨了眨眼,连忙拨通一个号码:“喂?让海外公关组的人紧急加班!!!现在立刻马上!!!”
……
……
《只狼》的风评转变,凌潇并不意外。
在他前世,甚至没有过度的营销手段,《只狼》依旧能大卖特卖,成为魂系游戏的一段佳话。
高难度固然是《只狼》的特色;
但是再高的难度,也盖不住精致的东方美术风格。
《只狼》的画面一度获得过欧美玩家的好评,这也是很多人宁愿苦着自己的双手也要坚持下去的动力。
其次,在背景设定、故事剧情方面,《只狼》同样是一把好手。
每个boss、每个道具背后,都有属于自己的故事,需要玩家们去自行发现。
在vr科技力发达的当下,再加上系统道具的辅佐,《只狼》已然成为了一款开放世界的游戏。
就拿华国玩家来说,有不少女玩家被九郎清秀的面孔吸引,进游戏就是为了当“五郎养成器”玩。
每天趁五郎打瞌睡就在旁边偷听,一边偷听他说梦话一边露出姨母笑。
若不是凌潇对玩家的行为尺度做了规范,天知道大伙会对九郎做出什么样的事情来……
越加真实有趣、逻辑自洽的世界,便越能俘获玩家们的喜爱。
尤其是在凌潇使用“意”的技巧,将玩家们的“体感”和“熟练度”挂钩之后,玩家们在逐渐摸清游戏机制之后,会愈发清晰地体会到自己的进步。
就像是华国的武侠小说一般,一个普通人一步步修炼成为武术高手,个中体会,却是玩家们不曾见过的。
当然,也不排除部分玩家像紫宇一样,天赋异禀,初见即巅峰。
更不排除部分玩家,像是呆小妹或者某些作者一样,玩到破防也过不了弦一郎……
……
总而言之,凌潇心中门清的很——
想要在短时间内吸引大部分玩家,让玩家们能在高难度的门槛前停留下来,就需要一些“激励”。
像紫宇这般,各种帅气打铁、无伤过boss的展示视频,就是最好的宣传。
玩家们看到如此华丽的打铁视频,不免会幻想着,自己有一天也能实现这般操作的场面,心中自然就有了激励。
随着网络的发酵,这股浪潮愈发猛烈。
岛国文化节的活动官网,关于《只狼》的评分一路飙升,多是来自欧美玩家的。
“《只狼》太特么好玩了!!”
“该死的东方文化……太吸引人了!”
“评委是眼瞎吗?《只狼》怎么可能排名这么低??”
“官方推荐位没有《只狼》??”
“我就是想来找一下,英文版的《只狼》攻略……”
“内幕!内幕!”
“《只狼》no.1!!”
————
《只狼》的趣味点在于和boss的博弈,然后主播各种被虐。
写了几段之后,再重复去写这些多少有些乏味。
剧情倒是《只狼》的优点,不过《只狼》的剧情很细碎,从剧情着手基本就是水文……写的我自己都瞌睡。
所以我决定提速,把这部分加速结束掉。
稍微有些牵强,但是真的不想再拖了。