高堂良彦、入交昭一郎和杉浦幸昌三人很快离开了举办斗剧的大阪会展中心。
对于斗剧比赛结果,他们可并不关心。
在达成初步合作意向后,他们更喜欢尽快落实合作计划,共同对抗恶龙和斗剧。
三人很快就回到各自公司,开始讨论起合作计划来。
万代公司。
山科诚听着杉浦幸昌的汇报,不住的点着头。
虽然和世嘉公司也存在一定的竞争关系,但是在对抗恶龙这件事上,两个公司的利益是一致的。
对于进一步和世嘉进行合作,支持ss主机,山科诚并没有什么意见。
虽然一些万代高管并不看好和世嘉合作的前景,更加看好ps主机,甚至一些想和恶龙公司重新合作。
但作为家族企业,万代可是山科诚的一言堂,其他人可左右不了万代。
世嘉公司。
对于加入snk和南梦宫主导了‘反斗剧’联盟,几乎所有高管元老都反对。
世嘉和恶龙是竞争对手,和南梦宫又何尝不是?尤其两个公司可是从80年代就在街机业争斗了。
现在竟然要在街机上进行合作?
一时间所有的高管和元老都有些接受不了。
不过当入交昭一郎拿出世嘉和snk、万代的合作计划:如果加入这个‘反斗剧’联盟,snk和万代公司都将支持世嘉,为处在劣势的ss主机开发移植包括《侍魂》《龙珠》在内的游戏后。
世嘉的一众高管顿时沉默了。
作为知名第三方,snk和万代的支持确实很有吸引力呀...
至于南梦宫,似乎也不是不能合作,毕竟现在世嘉和南梦宫都处于弱势...
正当万代、世嘉、snk三个公司在密谋合作之时,斗剧比赛现场,一个戴着墨镜的眼镜男,虽然同样也不关心谁会赢得最后的冠军,却依然静静看着斗剧的比赛。
墨镜后的眼睛不断审视着比赛的游戏和疯狂的人群。
男人不是别人,正是tecmo公司的游戏制作人坂恒伴信。
虽然才加入公司4年时间,但坂恒伴信已经成为了公司的当家制作人。
这些年也开发了《橄榄球战士》《所罗门之钥2》《天使之翼4》《tecmo超级碗》等几款褒贬不一的游戏,虽然销量并不是很亮眼,但也充分展示了自己作为制作人的天赋。
更是被制作部长中村纯司委以重任,提拔为了team ninja的负责人。
这个小组是tecmo公司的前王牌制作人、《忍者龙剑传》之父吉泽秀雄,出走公司、跳槽南梦宫后,以他的团队为骨架,进行改组成立的。
可以说代表了tecmo公司的最高实力。
不过坂恒伴信虽然事业上很顺利,但tecmo公司这些年的情况却并不好,或者说自从坂恒伴信加入公司后,公司就一直在走下坡路。
1992年,坂恒伴信刚刚加入的第一年,吉泽秀雄跳槽到南梦宫,曾经在fc平台大红大紫的《忍者龙剑传》系列一下就失去了灵魂。
在任天堂最辉煌的sfc时代,tecmo公司都没能推出一款正统续作,延续游戏的辉煌。
而在tecmo投入大量资源的运动游戏领域,这三年也随着2k和ea两个公司更加重视家用机和街机平台,也将tecmo成功挤出了漂亮国市场。
tecmo的营收又减少了一大半!
虽然tecmo公司也尝试自救,但是并不算成功。
去年投入大量资源制作的街机游戏《忍龙外传》,因为开发问题惨遭腰斩。
而今年8月在sfc平台重启、开发、发售的《忍者龙剑传:巴》,也完全没有引起任何波澜。
完全没有玩家关注这个冷饭合集作品,现在玩家最关注的就是gp和ps等次时代主机上的3d游戏!
《忍者龙剑传》再也无法重现当年吉泽秀雄时代的辉煌,这个曾经的超级ip,只能再次被雪藏起来。
可以说,目前除了一款《天使之翼》,tecmo公司几乎已经拿不出什么像样游戏作品了。
连续3年亏损也已经把公司推到悬崖边,曾经的红利已经快要吃尽。
如果不能尽快扭转局面,tecmo公司恐怕挺不过明年。
面对公司即将破产的命运,tecmo社长柿原彬人当机立断,做出一个重要的决定。
彻底放弃任天堂这条曾经给tecmo公司带来辉煌的大腿,投入到gp主机的3d游戏开发中来,为gp主机制作一款全新的3d游戏。
同时看到街机市场火爆的格斗游戏、以及赛场体感游戏,tecmo公司也决定进行转型,放弃曾经公司擅长的体育游戏。
放手一搏,压上公司的命运,转型制作一款类似的‘格斗游戏’或者‘赛车游戏’。
面对这个艰巨的任务,作为team ninja的负责人坂恒伴信主动站出来,当仁不让的承担起了这个重任。
但是对于体感赛车游戏,坂恒伴信并不喜欢这种看不到角色的第一视角设计,于是就决定制作一款格斗游戏,所以他才来到了斗剧,想要近距离体验一番目前顶级格斗游戏的魅力。
虽然斗剧比赛项目众多,但是这一次特别瞄准3d这个热点的坂恒伴信,看着火爆的《vr战士2》和《铁拳》,心中不由开始产生了一些奇怪的想法。
这两款游戏虽然都是3d格斗游戏,但是游戏的核心玩法却完全不同。
一个一招一式充满了严谨,仿佛就像是武道家在对决。
一个战斗风格却充满了流行要素,虽然不够严谨,甚至有些夸张,却胜在更加爽快!
也许自己也可以借鉴两者的玩法,制作出一众全新玩法的3d格斗游戏呢....
甚至自己还可以借鉴跟多的游戏玩法,比如南梦宫的《斗魂》、比如世嘉的《格斗之蛇》...
这些游戏在街机市场可都很受欢迎,虽然不比《vr战士》和《铁拳》,但也有自己的特色。
第二届斗剧大赛足足举办了3天时间,坂恒伴信也足足认真看了三天,不断思考丰富着自己心中的游戏。
看着游戏的每一个细节;
看着玩家对游戏的反应;
看着一个个项目决出最后的冠军;
看着蔡光华自去年《饿狼传说2》后,成功再一次以另外一个游戏项目《拳皇95》,再次登顶格斗游戏之巅;
看着梅原大吾,以14岁的年龄、战胜一众成年人,拿到《恶魔战士》的世界冠军。
.......
直到第二届斗剧大赛缓缓落下了帷幕,坂恒伴信才回到公司,开始奋笔疾书,记录起自己突然迸发出的游戏想法来。
很快,一个全新的3d格斗游戏框架逐渐在坂恒伴信笔下逐渐成型。
与目前市面上流行的3d格斗游戏相比,这款代号为‘忍者格斗’的新游戏增加了很多有趣的新设定。
并且创造性的引入了‘猜拳玩法’,在打击和投掷两种攻击方法之外,引入了‘反击’的技能种类,让游戏变化更加复杂了。
不过坂恒伴信看着自己用三天时间完成的‘忍者对决’策划案,却陷入了沉思。
自己的想法虽好,但以team ninja小组目前的实力,想要做出这款游戏,把这些想法真正在游戏中实现,似乎有些困难啊...
在3d格斗游戏性领域,tecmo完全就是一个菜鸟,没有任何经验积累。
“坂恒君!我觉得你的游戏策划案非常有趣,一定能重新让tecmo公司辉煌,既然我们的技术实力不够,也许我们可以去找恶龙公司寻求帮助!”
tecmo社长柿原彬人看着坂恒伴信的合作计划说道。
tecmo公司虽然还没有在gp主机上推出游戏,可是却很早就加入恶龙的喷火龙基板阵营,为早年喷火龙基板的普及做出了很大贡献。
现在自己需要得到技术支持,相信恶龙总不能袖手旁观吧。
毕竟恶龙公司对待第三方可是一直很好呢....