第444章 这没G到?
作者:青衫取醉   当我写了个BUG却变成核心玩法最新章节     
    诸葛君差点大喊一声:“何方妖孽!”
    很显然,王大为在捏脸这方面,是一个坚定的“古神党”,这张脸在他天才一般的发挥之下看起来别出心裁,让人严重怀疑作者的精神状态。
    从进度上来看,王大为和诸葛君的进度大差不差,都是刚离开旅店开始探索,甚至进度还要更慢一点点。
    诸葛君看了一会儿,很快明白了原因。
    一方面是因为王大为的操作不是特别好,诸葛君觉得他还是比自己更菜一点的;另一方面则是因为王大为似乎很喜欢探索,每次都能在两到三条岔路中准确地找到既不是捷径也不是通往boss房的那条路。
    不知道的,还以为王大为是个喜欢地图全探索的玩家呢。
    实际上直播间的观众们都知道,王大为压根就没想探索,他倒是想直接去打boss受苦,但架不住疯狂迷路。
    而此时因为游戏刚发售,所以也不会有那种喜欢给主播指路的云玩家来指指点点,所以直播间的观众们就跟王大为一起迷失在其中。
    诸葛君不由得感慨:“这游戏才刚开始你就迷路成这样了,后面可怎么办哦!”
    不过一边看直播、一边看弹幕的发言,诸葛君也大致搞清楚了一点:王大为走的跟自己竟然并不是同一个路线。
    而这种路线上的不同,竟然从捏脸的时候就开始了。
    每次王大为给镜头展示自己的古神脸,都会有弹幕疯狂刷屏:“啊我的眼睛!”“快转过去!”“怀念水盆里看到的那个帅哥……”
    诸葛君不由得想到之前自己的那个疑惑:如果玩家捏了古神脸会怎么样?
    答案是,会进入一种完全不同的出身路线!
    诸葛君去论坛上搜了一下,发现已经有人在讨论这个问题了。
    玩家捏脸之后,在cg水盆中看到的样子,跟自己实际的捏脸是两种完全不同的状态。
    如果玩家捏了一张美型脸,那么水盆里就会展现一张古神脸;
    反之亦然。
    至于是如何实现的?
    诸葛君猜测,应该是官方设计了某种算法,以几个漂亮的标准脸作为模板,如果玩家的实际捏脸数据接近这个值,那么就是正常脸;如果捏脸数据跟这个值偏差极大,那就是古神脸。
    古神脸生成正常脸,只需要将其调整回标准脸,并在极端选项上略有变动即可;而正常脸生成古神脸,则是随机地选择几项拉到最大或最小。
    那么这个功能有什么意义呢?
    还真有。
    因为诸葛君注意到,王大为跟自己的初始人物明显不一样。
    诸葛君的角色只安装了一条人偶手臂,从各个角度来看都更贴近于人类;但王大为的角色在初始状态,就被换掉了左臂、右臂、胸腔的一部分和头顶的大脑。
    而且在诊所时,npc的对话也略有不同。
    之前那个医生只是跟诸葛君说,要给他换最新的人偶义肢,再免费赠送一次血疗。
    而王大为这边的医生,则是告诉他因为受伤过于严重,受到严重的脑部损伤,身体机能也存在严重问题,所以仅仅只换手臂是不够的,还需要更换人偶心脏和人偶大脑。
    人偶心脏和人偶大脑从外观上来看,隐约能看出与人类原本器官相似的形状,但外部没有那么多纹理和褶皱,而只是光滑的金色表面。
    医生信誓旦旦地说,这种技术是查尔顿市人偶工坊工匠大师们最新的研究成果,虽然在更换后会造成失忆,但诊所将提供免费的『记忆恢复』服务。
    具体的原理是,将原本大脑中的记忆以某种特殊手段提取出来,并进行妥善保管。等患者苏醒之后,可以直接将这些记忆注射到体内吸收。
    从结果上来看,这条线的主角显然也接受了,毕竟他的身体状态都已经这样了,也没有其他的选择。
    结果等王大为醒过来的时候,原本储存他记忆的保险柜不知道被谁给撬开了,里面的东西不翼而飞。
    看来,只能是之后再想办法去寻找自己的记忆了。
    诸葛君继续看直播,他仔细观察了一下,发现人偶主角和人类主角还真有许多不同之处。
    其中最大的一点不同就是动作。
    人类主角的动作流畅自然,符合逻辑,而人偶主角的动作都略显奇葩,比如同样是砍人,人偶主角会先将右手高高抬起进行蓄力,在发条上紧之后砍出,伤害会得到明显的增强。
    而且,人偶主角还可以边蓄力,边移动或者闪避,这简直是太逆天了。
    因为一般游戏中为了平衡难度,一般会设计为闪避时不能进攻也不能蓄力,而一旦可以蓄力,就会出现玩家从容游走在怪物射程之外,然后等怪物砍完之后再冲上去打个满蓄伤害这种强无敌的玩法。
    但很显然,《谎言之血》的人偶主角并不存在这种限制。
    王大为选择的初始武器是双剑,他就只用双剑合在一起之后的大剑形态,蓄力满了之后过去给怪物来一下,真是简单无脑。
    很快,在城镇中进行简单的探索之后,王大为来到了一座大桥。
    大桥上就是玩家在城镇中会遇到的第一个看门boss:巨型兽化人偶。
    在前往大桥的路上,玩家可以捡到一些诸如传单之类的文件,上面有对于这个人偶的宣传和介绍。
    巨型兽化人偶原本的名字应该叫大型交通观光人偶,在设计之初,它原本是这个大桥上的一个景点。
    跟那些能够自由行动的人偶不同,这个巨型人偶实际上是由人类在内部操控的,并且它的上半身和下半身各需要一人。
    巨型人偶一般只是在大桥上指挥交通,偶尔跟通行的车辆进行一些互动。查尔顿市希望将它打造为一个新的地标建筑。
    当然极个别的情况下,它也会帮忙进行一些疏散交通的工作。
    但此时,这个巨型兽化人偶已经发疯,因为内部的两个人类因为不知名的原因爆发了兽化病,成为了疯狂的野兽。
    也正是因为这个原因,巨型兽化人偶的上半身和下半身时常会有一些自相矛盾的动作,无法再像之前一样完美配合。
    王大为果断上前挑战。
    此时诸葛君的午饭已经吃完了,他犹豫了一下要不要立刻退出、避免被剧透,但转念一想也不着急,看王大为死一次再说。正好看一看boss招式,反正王大为这种手残也不可能一遍过。
    “闪避,闪避,砍一刀,哦这好像是个慢刀,我去好慢的慢刀有点反直觉啊!
    “gp!g!漂亮!
    “果然这游戏带了gp还是太简单了啊,怎么连王大为这样的主播都能初见就打掉三分之二血啊,这下次再打不是直接就过了吗?”
    诸葛君一边看直播一边在心里暗暗加油鼓劲,结果看到王大为竟然真打得这么顺利,反而有点难受。
    这下没法有优越感了啊!
    虽然诸葛君自己谈不上什么特别牛逼的玩家,也不是那种能刷片或者打速通的动作类游戏大佬,但也算是个动作游戏爱好者了,在普通玩家中还是很有自信的。
    毕竟像《飞升》和《谎言之血》这种游戏,一般玩家连碰都不敢碰,他玩得上头,这已经很厉害了。
    但这次《谎言之血》的难度确实是有点低得超出预期了,让诸葛君十分难受。
    尤其是这个gp机制的加入,收益实在太大了。
    原本王大为还是用那一套蓄力蹭刀的打法,但这个boss体型太大,而且快慢刀的判定有点离谱,以至于蓄力的时候经常被抓后摇,所以前期还是很吃瘪。
    把身上的血瓶,也就是结晶都捏得差不多了,王大为才终于想通了,用变形斩的gp来打。
    结果这一打才完全打通了任督二脉。
    通过gp可以快速破坏boss的部位,大大降低游戏难度,要不是开头血瓶浪费的太多,甚至有可能初见过。
    诸葛君瞬间觉得有些索然无味,他关掉了直播,回到游戏中继续奋战。
    很快,他也轻车熟路地来到了boss的面前。
    “一遍过,简简单单。
    “反正标准答案都有了,gp嘛,g就完事了。”
    诸葛君自信满满的地冲了上去,boss的招式他都见过大半了,甚至那几个慢刀大致的出手时机也都清楚了,按照之前序章的gp手感来看,那绝对是一g一个准,不存在任何意外。
    之前大家都还说呢,官方宣传片里面那个双剑变形斩完美gp,该不会是卖家秀诈骗吧?
    但玩过序章之后,这种声音已经很少见了,毕竟大家上手了之后都知道,这个gp的判定帧长的离谱,只要稍微带点预判都能g到。
    “g!”
    诸葛君用出变形斩,右手做出在胸前收刀入鞘的姿势,长剑精准地插入了左臂人偶义肢上的盾牌,组合成为一把巨斧的形状,而后双手握住长长的剑柄,直接一个充满力量感地竖劈迎向巨型兽化人偶砸下来的巨大手臂!
    诸葛君甚至已经提前预感到了gp成功的快乐,体内的多巴胺都开始释放了。
    然而下一秒钟,他就像是个破麻袋一样被砸飞了出去。
    “啊?这没g到??”