第439章 开场与操作
作者:青衫取醉   当我写了个BUG却变成核心玩法最新章节     
    让诸葛君感到有些意外的是,《谎言之血》的开场并不是常见的开场cg,而是直接进入到了游戏场景中。
    原本游戏标题界面的背景,是一个靠坐在路边的人。
    他穿着制式的猎人服装,戴着游戏中标志性的猎人三角帽,将自己全身上下遮盖得严严实实的,所以也无从辨别他的具体相貌和身材,甚至连性别也无法确定。
    衣服上沾染了大量的鲜血,暗示着这位猎人才刚经历过相当激烈的战斗。
    而此时他靠坐在路灯旁的阴影中,路灯似乎发生了某种故障,并未如预期中一般亮起,只是隐约闪烁着噼啪的光点。
    而周边的环境则显得有些杂乱无章,隐约可见被毁坏的铁栅栏、倒在地上的墓碑、毁坏挡路的马车等元素。
    猎人的左手明显被改造成了人偶义肢,但此时似乎遭到了严重的破坏,上面坚固的木块皮肤裂开、钢铁骨架断裂,整个义肢也以不自然的角度发生弯折,露出了其中的发条和齿轮。
    而在诸葛君按下按钮开始游戏的那一刻,猎人的右手轻轻地动了动,摸到了手边的武器,而后下意识地握住了剑柄。
    很快,猎人似乎恢复了意识,他简单地检视自己的现状,并将严重损毁的人偶义肢看了又看。
    用剑支撑着勉强站起后,猎人用手触碰面前的煤气灯并进行了短暂的沉思,或是祈祷。而后,煤气灯竟然神奇地亮了起来,虽然在整个过程中猎人并未打开什么特殊的开关。
    之后,猎人重新在煤气灯旁坐下,并从身侧的行囊小包中取出了工具,开始着手对人偶义肢进行简单的修复。
    他娴熟地用类似于螺丝刀的物体戳击人偶义肢内部的某个特殊机关,只听“啪”的一声,人偶义肢的某种内部结构弹开了。
    猎人从中取出某个造型精美但明显已经损坏的重要零部件,又从行囊中拿出一个新的部件安装上去。而后,他简单捣鼓了一番,勉强纠正了一些轻微变形的零件,让它们可以勉强重新塞入义肢。
    最后,猎人取出一块特殊的红色、蓝色交织的结晶体,并塞入义肢的特定位置。
    神奇的一幕发生了,只听到滋滋的轻响,被塞入的造型精美的核心部件似乎运转了起来,那些已经扭曲变形、勉强塞回去的部件也在不知名力量的影响下被重新塑形,并逐渐变得妥帖恰当。
    最后,猎人将破碎的木质皮肤也按压上去,用特殊凝胶,或者说是修复剂进行涂抹。
    全部修复完成之后,猎人尝试着动了动左臂义肢的手指,确认它和之前一样灵活。
    最后,猎人又取出一份结晶,将它与背包中一个特殊的粗大针头连接,猛地刺入自己的大腿。
    随着结晶被注入体内,猎人的身体状态似乎有了很大的好转,他终于恢复了健康,并站起身来。
    虽然在这个过程中步骤繁多,但实际上时间并不算很长。
    值得一提的是,在其中的一些关键动作过程中,游戏内都出现了相应的按键提示,以qte的形式来引导玩家完成这些行为。
    比如点燃煤气灯使用手柄上b作为互动键,修复义肢用到了十字键的下键,而给自己注射结晶回血则用到了y键。
    猎人起身之后,游戏也就从即时演算进入到了常规的游戏流程,此时诸葛君可以操控角色去做任何事情了。
    而游戏中也进一步出现了常规的按键教程,例如左摇杆移动、右摇杆转换视角、x键攻击、a键垫步翻滚长按奔跑、奔跑中按重攻击跳劈等等。
    作为一名老玩家,诸葛君要做的第一件事情就是确认,并调整键位。
    毕竟每个玩家都有自己更熟悉的键位,如果玩动作类游戏对键位不适应,那就像是被迫用勺子吃面条,有种说不出的难受。
    就拿常见的轻重攻击键位设置来说,目前市面上主流的游戏设计就有两种截然不同的按键设计,一种是以xy作为轻重攻击按键,而另一种则是将右肩键rb、右扳机键rt作为轻重攻击按键。
    这两种设计各有优劣,用xy作为轻重攻击按键可以将rb和rt键解放出来用于特殊功能按键,并形成组合键兼容更多内容;而使用rb和rt键作为轻重攻击,则是用于游戏战斗系统不那么复杂的情况,玩家可以更容易地在跑动中使用攻击。
    而《谎言之血》的默认操作方式则略显奇葩,它使用x键作为轻攻击键,却用rb作为重攻击键,y键反而变成了使用道具键。
    至于rt键,则是在宣传视频中曾经出现的变形斩。
    刚开始诸葛君对这种键位设计感到颇为困惑,不过他很快意识到了原因:
    游戏中并不存在一个特定的『跳跃』按键,但角色仍旧可以跳跃。具体的实现方式是,当角色在奔跑过程中使用重攻击,那么重攻击的模组就会变为跳斩,而这个跳斩就可以取代跳跃的功能,因为它确实可以让玩家向上、向前跳跃可观的距离。
    而考虑到游戏中的奔跑按钮是长按a键,那么a+rb的组合键当然比a+y的组合键要更人性化一些。
    诸葛君又尝试了一下其他的操作,很快将这些按键与游戏内的功能一一对应。
    十字键可以视为快速切换按键,其中十字键上切换『仪式』,也就是许多游戏中的法术;十字键左切换人偶义肢;十字键右切换武器;十字键下切换可用道具。
    如果点按十字键,就是按照装备的内容进行循环。
    长按并不是回到最初的道具,而是弹出一个快捷选单,移动右摇杆即可快速选定自己想要的道具,松开后自动装备或使用。
    至于左肩键lb和左扳机键lt,它们仅剩的功能自然也就一目了然了,分别是『防御』和『人偶义肢』。
    其中代表着『人偶义肢』的rt键也是有说法的,如果短按就是直接使用当前的人偶义肢能力,但如果长按的话,同样会弹出三种不同的用法,可以跟『轻攻击x』、『重攻击rb』和『变形斩rt』组成三种不同的组合键。
    当前角色只有一条人偶义肢,它的能力也如演示视频中一样,是与火焰有关的能力。
    短按lt键,是为武器附魔火焰。
    lt+轻攻击x,是一串连续的附火攻击,在玩家的轻攻击连段中穿插火焰义肢的动作。
    lt+重攻击y,则是在地上埋设火焰陷阱,属于是一种特殊功用。
    lt+变形斩rt需要同时长按,此时角色会全力使用人偶义肢的能力对前方扇形范围喷火。
    也就是说,短按与三个组合键,可以视为四种不同的义肢使用方法,分别是『附魔』、『武器额外连段派生』、『特殊功能』、『破绽较大的极限输出手段』。
    当然,诸葛君觉得未来自己肯定会获得更多不同的义肢,不排除其中有一些是纯功能性的义肢,或许这四种键位还可能对应着一些全新的功能。
    熟悉了操作之后,诸葛君想要尝试着改一下键位,比如将重攻击的rb和使用道具的y键互换一下,又或者将rb改为轻攻击、rt改为重攻击、x键改为变形斩。
    但尝试了一下之后又觉得似乎还是原本的键位更加顺手一些,于是最终放弃了改动。
    突然,诸葛君似乎想到了什么。
    “对啊,我这手柄的背键具体是干什么用的还不知道呢!”
    他赶忙扳动右边的扳机背键,只见游戏中的角色用出了一招干脆利落的变形斩。
    “……就这?
    “算了,我在期待什么……”
    诸葛君不由得有些泄气,因为很显然目前左右的两个扳机背键仅仅是映射了左右扳机键,也就是lt和rt键而已。
    这让人感觉颇有些脱裤子放屁的多此一举。
    不过转念一想这倒也正常,毕竟《谎言之血》这款游戏得照顾普通玩家的感受,没买联动手柄的玩家也得享受完整的游戏内容啊。
    外设这种东西,可以略微提升氪金玩家的游戏体验,但不能影响普通玩家的体验。
    所以这两个扳机背键不太可能有什么颠覆性的玩法变动。
    但如果真的只是映射左右扳机键的话,它似乎连『提升氪金玩家体验』这一基础目标都无法做到,这不像是聪明的顾总会干出来的事情。
    所以诸葛君认为,这两个背键应该还是有一些特殊用法的,如果能开发出这种特殊用法,那么完全可以将lt和rt这两个键位给解放出来,进一步调整自己的键位。
    至于这两个背键到底是不是有什么特殊用途,只能在之后的游戏过程中仔细体会了。
    诸葛君操控着角色向前,一路上他遇到了一些小怪,全都干脆利落地干掉。
    这些小怪基本上都是一些人形的活尸,它们攻击力低、动作符合逻辑、血量也不多。
    甚至诸葛君每砍死一只小怪,当小怪的鲜血喷到身上的时候,还能有一定的治愈效果,说人话就是可以吸血。
    这让战斗的难度进一步降低,甚至让诸葛君有一种自己在玩割草游戏的错觉。
    他想怎么打,就怎么打。
    用轻攻击,每一刀都能打出小硬直,无脑连击就行。
    用重攻击,只要卡好距离,一刀就让对方陷入可处决状态,然后再跟一个轻攻击触发处决动作就可以快速收尾。
    用变形斩或者跳斩,同样可以把小怪打得毫无还手之力。
    唯一让诸葛君觉得稍显幽默的,是『防御』这个操作,甚至这种设计可以用『匪夷所思』来形容。