第250章 上墙了!被套圈了!
作者:青衫取醉   当我写了个BUG却变成核心玩法最新章节     
    丁讲师又看了看其他人,而后惊讶地发现,这游戏中竟然只有三名酷炫的大恶魔,其他人都是小劣魔+平板车的寒酸样子。
    而这三名酷炫的大恶魔,id也都非常奇特,分别是『征服骑士』、『战争骑士』、『饥荒骑士』。
    丁讲师稍稍感觉有些奇怪,因为这四个骑士的id,明显不像是正常玩家的id。
    虽说肯定会有玩家抢注这种id,但一来官方肯定会对特殊id有所限制,不允许玩家抢注;二来就算是玩家抢注,又怎么可能恰好三个人一起组排、都买了酷炫的皮肤和车、而且恰好被自己在新手场遇上?
    多年的游戏经验,让丁讲师觉得情况有些不对劲。
    不过游戏很快载入进去了,所以丁讲师也没来得及想太多。
    和大部分的竞速类游戏差不多,进入正式的竞速赛场景之后,镜头先是在天空中盘旋了一圈,大致向玩家们展示了一下整个赛场的全貌,而后就给了起跑线前的参赛车辆几个特写,同时屏幕中出现了倒计时。
    3!
    2!
    1!
    go!
    丁讲师虽然不是什么竞速类游戏的职业玩家,但没吃过猪肉也见过猪跑,在屏幕上出现“go”的瞬间,他找准时机按下向前的方向键!
    一般来说,类似的游戏都会有一个“弹射起步”的设定,也就是在正确的时机按下起步键的话,车辆会有一個明显的加速,从而在起步阶段就取得一些优势。
    起步阶段的排位看起来是随机安排的,八位选手被分成了两排,丁讲师在第一排,而那位酷炫的大恶魔骑士则是被安排在了第二排。
    所以丁讲师对这个起步还是很看重的,如果能在一开始就建立优势的话,或许可以持续保持领先,弥补初级车辆与高级车辆的差距。
    然而下一秒钟,让丁讲师吐血的一幕出现了。
    只见这只地狱劣魔操控着小车,慢悠悠地起步了,简直比用脚蹬的电动滑板车还要慢!
    好消息是,第一排的其他人似乎也都是同样的起步速度!
    “奇怪,是我没按出来弹射起步,还是说这游戏里压根就没有这个设定?”
    丁讲师有些费解,虽说第一排的其他人也都没按出来,但这也不足以说明游戏中没有类似的设定。具体有没有,还得再多测试几次。
    但不管怎么说,至少第一排的这四名玩家,在起步阶段还是处于同一起跑线。
    坏消息是,后排的三辆车,起步贼快!
    这三名大恶魔倒是也没有做出类似于“弹射起步”的动作,证据是它们的车辆屁股后面的氮气加速没有喷火,人物也没有明显的后仰。
    可是,它们的起步速度却并不比弹射起步慢,甚至可以说,是快得有点不正常了!
    连两秒钟都不到,这三辆车就已经超越了前排的玩家,而后更是以极快的速度一骑绝尘,把五名玩家甩得车尾灯都看不太到了。
    “哎!什么玩意啊!
    “大直道就给我们甩开了这是不是太离谱了!”
    丁讲师简直是无语了。
    因为此时他跑的还是那个新手赛道,基本上近似于一个圆角长方形,一上来就是个超长的大直道,压根也没有什么拐弯。
    可就在这种情况下,直接就被超了。
    只能说,这是纯纯的车辆性能差距,跟驾驶者的技术压根没有一毛钱的关系。
    谁大直道不会踩油门啊?
    可此时,这几名玩家的车辆慢得就像是乌龟爬,就算丁讲师一直死死地按着前进键,把自己手指头都按疼了,也没有感觉到自己的角色有什么明显的提速现象。
    按理说如果在其他游戏里,根据车辆性能的不同,大概三五秒钟就能提到一个比较可观的速度了。
    可在这游戏里,加速时间都已经超过十秒了,丁讲师还是觉得速度很慢,恨不得自己上去给这个劣魔一脚,让它赶紧下来推车,或许都比现在快点。
    唯一的好消息是,另外的四个兄弟也都跟他一样慢。
    此时这五个人就像是五个在骑行路上抛锚、互相不认识的路人,大家都在慢悠悠地推着车,你看看我,我看看你,场面颇为尴尬。
    终于,在漫长的加速之后,丁讲师突然发发现情况似乎好起来了!
    车辆的速度在过了某个阈值之后,突然就有了明显的提升。
    丁讲师原本以为这是好事,但很快他意识到情况有些不对,这速度提升得有点太快了,甚至有点控制不住了!
    眼瞅着前方即将到达这条大直道的尽头、出现了第一个弯道,丁讲师手忙脚乱地按下后方向键,想要稍微刹车降速。
    车辆的速度确实降了一点点,但不多!
    此时给人的感觉,就像是刹车热衰减或者失灵一样,有一种非常强烈的不安全感!
    “哎,这怎么办啊!
    “你这车是不是有问题啊,怎么刹不住啊!
    “等等,漂移,对,还可以漂移!”
    刹车刹不住确实让人很慌,但丁讲师很快就想到了替代的解决办法。
    如果是写实风格的竞速类游戏,其实漂移技巧并不会特别常用,大部分赛道中主要还是通过走线技巧来过弯,漂移的话,反而会丧失很多速度,在圈速上变得不好看。
    也就只有在拉力赛或者专门的漂移赛中,漂移运用得才比较多。
    但在这种q版竞速类游戏中,漂移却往往是过弯的最优解,毕竟看起来视觉效果更加酷炫,游戏官方一般也都会比较鼓励玩家漂移。
    想到这里,丁讲师一边拐弯,一边按下漂移键,也就是shift键。
    “嗤——”
    果然,丁讲师操控的这个破平板车横着滑了出去,车轮子在地面上留下了明显的漂移痕迹,勾勒出一道优雅的弧线。
    而后……
    “咚!”
    一声闷响,丁讲师撞在了墙上,速度完全归零。
    “焯!”
    丁讲师简直无语了,明明他一直按着右方向键,用键盘操控车辆又不存在什么转向角度的问题,直接就相当于方向盘往右打死。
    结果就这样,还漂不过去?
    是因为初速度太快了?
    丁讲师还没搞明白到底是怎么回事,就听到接连的几声闷响。
    “咚!”
    “咚咚咚!”
    只见另外的四台车也齐刷刷地撞了墙,只不过撞墙的姿势各有不同,有的是直挺挺地撞上来,有的是漂移之后横着撞上来。
    但不管怎么撞,在撞墙之后它们的车速都直接归零了。
    这五台车开始慢悠悠地、像蜗牛一样地重新起步,就像是在泥潭中挣扎着,想要开往正确的方向上去。
    丁讲师差点绷不住地笑出了声。
    “噗,兄弟们你们还真别说,虽然我也上墙了,但看到其他人,我心情莫名其妙地还有些……”
    然而他话还没说完就戛然而止了,刚刚浮现出的一丝笑容也瞬间消失在了脸上。
    因为那三只大恶魔,已经又开着拉风的地狱火跑车,从后方赶了过来!
    “嗤嗤嗤——”
    这三台车在恰到好处的时机漂移入弯,然后一个氮气加速轻巧地出弯,扬长而去。
    很快,这些像乌龟一样慢悠悠爬行的玩家们,就连它们的车尾灯都看不到了。
    寂静的赛场上仿佛有一阵风吹过,伴随着乌鸦的嘎嘎声。
    被套圈了!!