不过就算是三个天赋的效果都十分地强力,却也依旧是存在着优先级。
很明显,“光线精通”和“百战无前”的优先级是高于“太阳之子”的。
于是赫利斯就先是在三个天赋里面选择了“百战无前”。
然后就赶紧集中精神,进入了选择了“百战无前”天赋以后出现的“战斗等级”面板之中。
一点开面板,赫利斯首先看到的就是整齐排列的技能列表。
★
斯派修姆光线:87/100
赫尔利姆光线:1/100
宇宙奇迹光线:1/100
奥特念力光矢:14/100
奥特攻击光线:1/100
……
★
赫利斯大致地看了一下,在列表之中显示着自己至今为止使用过的所有的光线技能。
至于光线技能的名字后面的数字应该就是技能熟练度了,分子是使用了技能的次数。
不过赫利斯的目光随之就又落到了列表最底下的“战斗等级”,在后面跟着一个十分刺眼的“0”。
意思是现在的赫利斯的“战斗等级”就是0级。
实在是太伤自尊心了!
而且赫利斯一时之间只靠着几个数字也弄不清楚“战斗等级”的具体的机制。
不过好在自己的系统还是有着基本的操作指南的。
赫利斯花了些时间,研究了一下,大致是弄懂了“战斗等级”的机制。
其实说白了就类似于电子游戏里面的技能熟练度。
赫利斯只需要在战斗中使用一次某一项技能,就比如斯派修姆光线,就可以获得一点对应的进度。
而且就只需要使用100次,而不是10000次,就可以获得一点进度点,然后就可以消耗进度点来提升战斗等级。
不过和“知识就是力量”一样,每提升一级战斗经验需要消耗的进度点也是以指数倍提升的。
也就是“战斗经验”从0级升到1级需要1点,从1级升到2级需要2点,升到3级需要4点,升到4级需要8点……以此类推,从0级升到10级就是需要1023点。
算下来就是差不多十万次战斗技能。
哪怕是限定要在战斗中使用,不过好像也不是很多。
毕竟赫利斯连10万本书都快看下来了,不就是10万次战斗技能吗?
有什么难度?
虽然赫利斯也有些在意,明明在列表里面并不是就只有光线技能,还是有着诸如“信念之躯”之类的与系统挂钩的技能存在的。
但是赫利斯却压根就没有在列表里面找到自己的格斗技能。
明明赫利斯还是十分地骄傲于自己的“无限制综合格斗术”的。
然而却压根就没有得到系统的认可。
赫利斯再一次受到了系统的打击。
还有,顺带一提,“战斗等级”的效果是提升赫利斯的全局的攻防能力。
也就是1级的战斗等级可以为赫利斯提供1%的全局增伤效果和1%的全局减伤效果。
至于什么是全局增伤和全局减伤。
简单来说,全局增伤就是对敌人造成的一切伤害,不管是技能还是平a,是瞬时伤害还是dot伤害。
那么,全局减伤也就是减免自身受到的一切伤害。
不过,战斗等级的增伤和减伤的计算公式是不一样的。
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