第221章:无价无市
作者:越士逍遥   全球格斗最新章节     
    全球格斗战队重组第221章:无价无市“什么嘛,这也是神级天赋吗?才加这么点伤害,还没有拳头打得痛。”白双双对自己的角色自然是最熟悉的,一眼便能看出-73的红色伤害数字是平日里没有的,只可能是天赋带来的特殊加成。

    张斌面无表情,他当然不像白双双那样目光短浅:“小星,冷月葬星尘现在的最大生命值有多少?”

    “7269。”陈星完全不需要看,直接就能说出来。记住自己角色的关键属性值,这是陈明给他“开小灶”的时候教导他的内容,是一个职业选手战术素养的体现。

    张斌看了一眼彩凤双飞的属性,心底已经有些谱了:“小星,脱战,把那件重甲穿上,不用动。”

    自由练习场,顾名思义便是用来给玩家练习的。角色在里面,只要是非战斗状态下,就和在大世界里一样,吃药、加buff、更换装备等等操作都可以正常完成。进入战斗以后,角色在10s内不动即可脱离战斗。只要不被攻击,持续运动的情况下也只需要多等5s也能脱离战斗。

    冷月葬星尘一直站着没有动,等了几秒以后,成功脱战。陈星打开物品栏,将那件死骨龙鳞甲穿戴好,然后继续乖乖站好。

    张斌看到冷月葬星尘已经更换好了装备,操纵着彩凤双飞又是一拳头打了过去。-46,-126,又是一白一红两个伤害数字弹起。这一次,天赋带来的红字伤害可比拳头的普通伤害高多了。

    围观的众人都看出了门道,连白双双都看出来了,马上改口:“我靠,这天赋有点厉害哦。最大生命值加成,原来是这个意思吗……”

    “只是有点厉害吗?”张斌歪了歪头看了一眼白双双:“白熊,我感觉明哥的战术课得加你一个名额了,你这完全不动脑子的么?看着。”

    张斌一边说,一边操控着彩凤双飞,快速地向冷月葬星尘打了一套输出。

    轻箭、重箭,【穿山击】,轻箭、重箭。连续五箭打在了冷月葬星尘的重甲之上,弹出了五个一串白色的伤害数字:-105、-82、-277、-104、-85。同样伴随着的,是五个一串同样为“-126”的红色伤害数字。

    “我了个大去,好牛逼啊,这天赋!”白双双连眼睛都瞪大了,她这时才醒悟过来这天赋凭什么称呼为神级。

    张斌看了一眼白双双惊讶的样子,淡淡道:“现在懂啦?如果不用【穿山击】的话,只要是打稍微肉一点的敌人,你这一套攻击打下去,输出还不如天赋减得多。”

    田文函已经走进了训练室,连陈明与乔文修都走了出来看热闹。

    “过来看一下。”张斌往三人招了招手,白双双坐在椅子上踩着地板向后一滑,其它队员也往后退开,给他们让出了一个位置。“注意看,红字伤害。”

    轻箭、重箭,【射日击】,-105、-83、-171。打完以后,张斌将鼠标指向了彩凤双飞的人物天赋上,显示出了【审判】的详细信息。

    “我靠,这最大百分比真实伤害也太特么真实了。我还以为这破游戏里不会有这种伤害类型的!”田文函那也是多年的老油子了,一眼便看出来【审判】这天赋的牛逼之处。正如他所言,最大百分比真实伤害的确是一种非常真实的伤害。无法通过其它手段进行减伤的伤害类型,对于《全球格斗》这样的游戏来说,其设定无疑是十分imba的。

    陈明与乔文修也有些震惊,他们也是第一次在《全球格斗》里看到最大百分比真实伤害这一种东西。陈明与田文函一样,心里有槽,不吐不快:“百分比真实伤害这种东西,只有一些比较经典的moba游戏里才会保留吧?都2083年的游戏了,怎么还会设计这种伤害类型啊。”

    为了玩家们的游戏体验,同时增加攻守之间的对抗平衡,现在的游戏都会选择多种伤害类型并存的均衡策略。同时提供多种单独对应的减伤模式,让玩家必须作出属性上的战术考量,不能有钱有属性就为所欲为。《全球格斗》里,真实伤害是存在的,但都是极其低额的数值,就是为了尽可能地避免伤害属性的超模。

    最大百分比真实伤害,这就是一种不讲道理的伤害类型,确实不是主流的设定。

    “全球格斗,它是一款多种游戏类型并存的游戏啊。”张斌淡淡地说道:“战场玩法,不就是moba模式吗?像这种moba模式的经典伤害设定,为什么不会存在呢?”

    田文函和陈明突然沉默了。好像,貌似,他说得,有那么一些,道理……个屁啊,问题的关键根本不在这里好吗。

    张斌看了一眼田文函:“老田,你看一下,这天赋按照市场价,能值多少钱?”

    “嘶,这个,真不好说。”田文函仔细想了想,摇了摇头:“我接触过的真实伤害交易都少得可怜。要么就是只有几点的数值,完全卖不起价,稍微高一点的压根没到市场上就被那些大团队收走了。像外功伤害内功伤害这些最大百分比伤害类型是有的,可是会受到很多减伤机制,比起真实伤害差了不止一个档次。”

    乔文修插了一句话:“把它当成伤害豁免属性看,怎么样?除了真实伤害以外,所有的伤害都能被伤害豁免属性减伤。从属性价值上看来,应该是最接近的吧?”

    “不行,防御属性本来就比攻击属性便宜,而且这数值根本不好对应。”田文函又摇了摇头:“最大百分比真实伤害,我是第一次见。我想了一下,如果要找价值比较相近的类型,那就是百分比固定伤害了。可是百分比固定伤害都是剩余生命值百分比,固定伤害可以被豁免,它的价值比起真实伤害又要低一截。”