孟道涵也理解了这个游戏的规则,游戏生产的数据,可以加深游戏领主对人类心理情感和行为感知直观理解,也可以帮助它深度了解人的情绪的演化机理。
在这个游戏中,不需要表现出人的天然情绪,但是又必须让人在对应的条件下,流露出对应的情绪变化。
不需要几秒钟的思考,孟道涵就有了主意,他把情绪的演化发挥到了极致,只是其情绪的表达完全与游戏规则不在一条线上。
只见,孟道涵在行为上表现得无所适从,好像对这个游戏不是很适应,他发呆木纳的杵在那里不动,但是心跳却是加速的,显示出他在游戏中很兴奋,也很激动,可是行动上显得不知怎么做才好。
孟道涵的演艺天赋不是很高,可是他的这套做法,却很适合他很好的表演下去,在感应探测设备的眼里,他是过于激动了,从而不能很好的参与到游戏中。
结果是他只打开了一个通道,然后游戏就仿佛静止了,再然后就是他用超时的代价结束了这个游戏,整个经过就是乏善可陈。
这回轮到游戏领主发呆了,能让数据灵魂发呆这可不简单,游戏领主发呆是它在孟道涵这个案例中发现了一个问题,那就是人类的情绪变化和人的行为举止不一定是完全对应的,这其中的原因有很多,一切都以时间地条件为转移。
游戏领主的分析结论是,会情绪表演的人,他的自然情绪不一定能很容易流露出来,而那些不会表演的人,他的自然情绪不一定就能隐藏住。
这个发现让游戏领主对孟道涵产生了更大的兴趣,它对人的情感方面增添了更切实的认识,它很快就做出了一个决定,无论如何都让孟道涵加入选拔组。
看着在那里不知道想什么的孟道涵,游戏领主压制住虚拟气息的激烈波动,它故作冰冷的对孟道涵说:“c175号,你的表现非常好,你是一个自然情绪表现和触动都很好的人,我需要你这样的人才,如果你下一局能表现得好,你就可以加入选拔组了。”
孟道涵听到游戏领主的话,心里刚要沉落的石头又悬起来,他的头上冒出细汗,连心脏都蹦蹦跳起来,他心里想着怎么越怕什么就越来什么,他隐约猜出来为什么游戏领主盯着他不放了,就是因为他毫不掩饰的流露了真情,真是成也萧何败萧何。
游戏领主看到孟道涵又激动起来,当成孟道涵认为自己可能被选入选拔组而激动呢,孟道涵的这份真实情绪,再次打乱了游戏领主精密的计算节奏,使游戏领主对孟道涵的鉴别越来越偏离轨道。
第二个加试游戏,是一种做题游戏,孟道涵看到题目时,发现这些题根本就是无厘头的问题,可能什么都是答案,又可能什么都不是答案。
孟道涵迅速做出了一个推想,能出这种游戏绝不是没有目的,而在这种场合列出这种问题,一定也少不了与情绪有关。
最后,孟道涵认为这些问题的真正目的,并不要求人绝对答对问题,是考验人思考时的情绪的流露和感知的表现,主要考察在不同的语境下,人全身心投入时的表现是怎样的,获取人进入深度思考状态的情绪数据。
推断出这类答题游戏的目的后,孟道涵心里终于有数了,他控制住了所有的情绪,对这个答题游戏表现出无可奈何的态度,又因为答不出来,以一副破罐子破摔的表现,放弃了认真的回答态度,胡乱的给出了问题的答案。
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