孟道涵感到耳边响起的这个声音有几分熟悉感,但是他想不起来曾经在那里见到过或听到过,可是他在直觉上却把这个声音的主人定义为非常危险的人物,这使他不由自主地提高了戒备心。
孟道涵进入多维投影游戏中后,发现这是一个眼力游戏,应付这些对眼力的干扰是有窍门的,它需要付出人的情绪和感知,在感知到什么情景下,要保持心绪的稳定,在感知什么情况下要愤怒,在感知什么情况下要忧郁。
总之需要人对感知到的景象,做出七情六欲般的反应,而且还要把它们明确的表现或者演化出来,让这里的敏感的感测器能够探测清楚,幕后会对这些探测的数据做出评价,也会对你的表现数值为你打开下一个游戏的通道。
孟道涵决定做出一般的表现就行,绝对不能按照游戏幕后控制者的意愿做,于是他故意把有的做得明白,把有的做得比较糊涂,不到半分钟就被宣布过关失败。
第二关是影音同步表演游戏,要求人伴随情感的行为,必须与这里的影音做出呼应,只要你行为中的情绪和影音投影的表达同步一致,你就会得到分值,分值积累到过关数值就可以过关了。
这一关,孟道涵同样表现得不好不坏,在对答中准确与失误交替出现,最后也是不到一分钟就被刷下来。
然而,孟道涵在这一关感受到了那股熟悉的虚拟气息,这个虚拟气息让他有些紧张,他猜测这可能是在之前的调查工作中,遇到过的某个数据灵魂。
他不知道这个数据灵魂认没认出他,好在他尽可能的隐藏了自己原本的虚拟特质,表现出来的都是伪装版。
第三关是很有意思的一关,这一关都是一些食物和水果等的多维投影,这些食物和水果不仅色泽真实,而且还有气味漫溢出来,这个场景对于被绑架到这里许久的人来说,充满了诱惑力。
参与者需要一个一个食物和水果走过去,在这些食物和水果中做出情绪表演,要展现自己的渴望、喜爱、厌恶、一般,或者是压制住内心的欲望也行。
总之游戏很简单,但是参与的人一定要真情流露,只有当人的内心和探测感应的评估一致后,才算答对了题目,就会得到现场奖励。
那个声音又响起来:“c175号这关游戏至今没有人能过关,那些优秀的人都是因为前两项进行得好,加试其他节目而得到五分钟以上的成绩的,这次你不要让我们失望。”
这次孟道涵更加断定这个熟识感的声音以前见过多次,有种就在嘴边却又说不出来的感觉,只要对方再多暴露出些它的性情、特点和表现,孟道涵认为他就能判断出对方是谁了。
他努力辨认着两次出现的声音和那些虚拟气息,他有种马上就能想起来的感觉,某种模糊的印象在记忆里若隐若现,频频和现实情况做着对号的印证,这让他不自主的陷入失神状态。
他忘记了面前的游戏,忘记了自己的处境,心里只想着记忆起这个声音的主人是谁,虽然他感到自己想着就快想起来了,可是无论怎样还是不想起来。
他没想到的是,自己的这种表现,恰好表达出自己内心对欲望的压制,阴差阳错的把情绪表达到最真实最自然的状态,意外让他获得这一关的最高分数,而且,迄今为止他是这一关中,唯一的一个过关的人。
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