9:卡Bug升级?
作者:蜃骇   转生成原神世界的一条鱼最新章节     
    塌陷的地坑深处,矗立着坎瑞亚遗迹。天空般湛蓝的晶石巨柱,向外散发着幽幽的光泽。

    约修亚站在锚点附近的高地上,看得有些出神。

    这根巨柱究竟是做什么的呢?而且看上面的装饰和纹理,和大世界的传送锚点也有几分相似。

    难道传送锚点也源于坎瑞亚文明?

    关于这一点,官方似乎没有提及,也或者是自己没有注意到。

    约修亚遥望四方,附近怪石嶙峋,除了中心的凹陷巨坑,四面尽是悬崖峭壁。东西两端被一条断桥连接。

    还真的是一个怪物都没有。

    走近一点,拍摄完巨柱照片后就离开吧。

    约修亚这么想着,然后选了一条相对不那么陡峭的山路,摸着岩石慢慢往下走。

    站在高处时,视野总是特别的好。

    眼尖的约修亚发现,地处的一块平地上有一道刺眼的红光。他下意识的以为那里是挑战机关。

    但马上就回过神来。

    且不提游戏内是不是还存在挑战机关,就算有,穿越后的世界是按照他世界探索度具现,也就是说如果之前他已经解锁过挑战机关,应该不会再度出现才对。

    这也是为何在层岩巨渊没有看到神瞳的原因。

    约修亚抱着三分好奇和七分警惕慢慢靠近红光。

    等走进了才发现,那红光哪是什么穷凶极恶的东西,只不过是一个正在燃烧的小火堆罢了。

    在火堆旁边竟然还贴心的支起了一个露营帐篷。

    约修亚甚至想在这烤个蘑菇,小憩一会。

    但是不对啊,这种地方怎么可能有人?而且火还没有灭,说明人离开没多久。

    会是谁?

    原住民?

    约修亚将随行帐篷叠起来收纳在系统里,于是背包中又多了一件没有名称的道具。

    “唔……未知情况比想象中多啊。”

    约修亚没有在遗迹多待,确定没有图鉴可以解锁后,他立即转移阵地。

    1v多不行,单打独斗没问题。

    他立即将目光锁定在几乎只独自出现的黑蛇众和铁甲小宝身上。

    只是,穿越后存在刷新机制吗?

    这个问题他还没来得及验证,正好现在去确认一下。

    约修亚打开冒险家手册,追踪其中一名黑蛇众成员的位置,在荧光狭道。

    ……

    刚从那鬼地方回来,现在又得回去。

    倒不是嫌传送麻烦,而是那名黑蛇众的位置不太好走,有恐高症的人估计受不了。尤其是下跳的时候,一个不小心还可能坠落在中间某一块忽然凸出来的平台上。

    保险起见,下跳前约修亚找了一块高差没那么大的地方进行试跳。提前确认穿越后有没有【空格缓降】功能。

    事实证明,没有。

    好在选的高度摔不死鱼,他一个前滚翻避免了坠落伤害。

    稳健.jpg

    到目前为止,除了自己没有魂穿旅行者荧/空,没有派蒙,没有主角光环外,大世界的运行规则和游戏机制基本一致。

    最多是发生形式不同。

    比如体力值的显示和消耗方式。

    所以,没有【空格缓降】未必是不存在该效果。而是因为穿越过来后,他是一个真实的身体在行走、交互,而不是之前玩游戏那样,通过鼠标和键盘操作。

    想明白这个道理,约修亚立即回忆了角色在飞行时的特效,随即想到关键道具:滑翔翼。

    但滑翔翼没有在背包里,而是在角色面板。

    约修亚从中挑选最爱的德基之翼,装备在后背上,然后走到深渊口,下跳。

    距离上次被莫娜可莉带着刷怪已经过去大半天,黑蛇众成员果然已经刷新,正站在洞天水涧处守候着。

    【贬谪骑士罗涅忒】

    之前解锁过他的图鉴,再遇到时视线内会弹出他的基础信息:远程,冰系弓箭手,高防。

    只要没有元素盾,就有得打。

    但对于目前只能物理攻击的约修亚而言,难度系数还是很大。

    而且他不具备场地优势,洞底有大片水面,如果被对方冰箭击中,立刻就会冻结、定身在原地。

    到时候估计还来不及蹦跶,就先gg了。

    如果把罗涅忒拉到远处没有水面的场地攻击呢?

    也不行。

    约修亚提前降落在敌人视线范围之外,小心翼翼的观测场地。可战斗区域不大,而且如果动静太大还会引来附近的孢子怪。

    妈的,真就是“前有猛虎后有追兵”。

    可惜他不是项羽。

    要是能攻击的同时闪避对方所有攻击就好了。

    约修亚想得挺美,结果因为走神踢掉了一块小石头。

    妈的,猪队友。

    猪队友就是他自己。

    约修亚恼怒,看着陷入警觉的罗涅忒,只好被动应战。

    那家伙举起弓,瞄准约修亚发动攻击。

    本来可以传送到其它锚点强行脱战,可是一想到还得再跳下来一次,他果断放弃了这个念头。

    也可以借助高度差闪避攻击,这样约修亚始终都是安全的,但也始终都是被动的,所以这个念头也被放弃了。

    之前看小说的时候,主角破局从来都是主动攻击,哪有一直被动防守的?窝囊!

    想到这里,约修亚像是打了鸡血一样燃了起来,找准位置下落到场地。

    约修亚可不是无脑小白,喝点鸡汤就下去白给。刚才罗涅忒发起攻击时,他发现了华点(盲点)。

    首先,敌人的攻击前摇太久,可以根据抛物线原理推测弓箭攻击路线。其次,弓箭并不是直接攻击目标,而是对固定坐标造成范围攻击。第三,罗涅忒的定位是远程,也就是说当与他距离太近时,他反而无法进行攻击。

    emmmmm……设计的很蠢是吧,约修亚也这么觉得。之前打游戏的时候就和亲友团吐槽过。

    可万万没想到,就是这个很蠢的设定,成为他战斗顺利的突破口。

    因为他可以无限靠近罗涅忒,让敌人无法施展射击。然后利用身高“优势”,拿着闲鱼棒子对着敌人的双腿一阵乱砍。

    打得慢无所谓,能打死就行。

    理想是美好的,现实也是美好的。

    约修亚跟罗涅忒玩了几个来回,终于磨掉了半条血。

    中间有几次计算失误,险些被冰箭击中。

    没办法,刚才说的那些计划,一部分是有图鉴资料参考,一部分是之前打游戏的经验。

    但是等你真的在大世界以后,你会发现地板技能根本没有特效提示!

    罗涅忒为了张开弓,一直后退和约修亚保持距离。这画面不知情的看去,还以为是约修亚在逼良为娼。

    罗涅忒退无可退,竟被约修亚逼到了石壁前。

    约修亚伸出小短腿,给他来了个腿咚,然后掏出咸鱼棒子对着他一顿暴揍。

    then?

    【获得:60经验】

    【获得:晦暗刻像*3】

    【获得:夤夜刻像*1】

    之前24级的经验槽被喂满,升到25级。与此同时系统提示冒险等阶待解锁。

    欸?!这个游戏设定,有亿点不同啊!