第34章 学习新技能
作者:预则立不预则废   轮回乐园光之主宰最新章节     
    趁着狂狐联系其他人,李墨也再次看向自己的选择。
    【幽魂】,先不说第一个效果,就后面俩个就足以逆天了,一个是直接加法力,这个法力一般人很难涨的。
    还有一个是直接加伤害,别看现在加的少,后期加的可不少,虽然肯定会有上限,但这加成应该也足够了。
    至于技能效果1,咋一看很垃圾是吧,毕竟10点法力值才顶1点生命值,打发叫花子呢?随便一个治疗技能,10点法力值都能顶几十点血了。好一点的甚至能破百。
    但算不是这么算的,就拿李墨之前的血量来说,200血。
    要是有个技能打了210血,那你治疗的再多有啥用?
    一下子给你秒了,带着满蓝去死。
    而有了这个技能,那就相当于你的最大生命值增加了,本来能秒你的,结果秒不了,这点确实很重要。
    要知道一般法师肯定肉不过别人的。
    至于【聚能】,这个没什么好说的,蓄力一击嘛,挺有用的。
    【困兽之境】,专打残血爆发的。
    【法术遗留】,二段伤害,也没什么好说的。
    选的这些东西都挺有用的,而且基本都是被动效果,可以附加到其他技能身上的。
    ......
    狂狐这边也没耽误很久,也是给出了一个清单。
    又有很多好东西,虽然李墨都想要,但是这显然不可能,于是李墨开始了精挑细选。
    稍微回顾了一下自己现在的手段,防御手段有了,攻击手段有了,缺的治疗和跑路以及控制,得好好规划一下。
    最后李墨决定选择【命运骰子】。
    【命运之骰】
    产地:某庄园(大家应该懂)
    类型:特殊装备
    评分:200(暗紫色)
    装备需求:无
    耐久:87\/87
    装备效果:扔出骰子,不同的点数对应不同的效果,随后可使用法力值激发该效果。
    提示:1点恢复,2点复制,3点强化,4点结界,5点爆炸,6点实现愿望。
    提示:扔出骰子之后,若在10分钟内没有选择发动,骰子将重置。
    提示:使用后,冷却时间变更为3小时,点数重置将返还1小时冷却。
    提示:实现愿望将极难出现,且实现愿望需要的不止是法力值。
    提示:具体效果受使用者的智力加成。
    简介:恢复,复制,强化,结界,爆炸,实现愿望,发动吧,命运之骰!
    价格:乐园币
    ......
    这个比较符合李墨心意,控制,恢复,复制一体化。
    看着眼前的骰子,李墨也不纠结了,就他了。
    “眼光不错,要不是你这次给的东西整成一套太合适了,这种东西我们都不太舍得拿出来。”狂狐倒是觉得李墨选的东西都比较合适。
    “好东西本来就是互相流通的,想全部都要基本不可能。”
    楚江王倒是正经的解释一句。
    “行,那我再补充你3w乐园币就差不多了。”
    见李墨选完了,狂狐估了一个价,又加了3w乐园币,童叟无欺嘛,后续才方便一直做生意。
    “ok,交易愉快。”
    狂狐随后就带着东西火急火燎的走了,看样子是有信任急需培养。
    楚江王和李墨打了个招呼也走了,毕竟乐园时间不容浪费。
    这次卖东西可谓是李墨感觉最轻松的一次了,加入冒险团的福利已经是第二次吃了。(第一次低价获得龙王冠)
    爽!
    ......
    出门直奔技能升级大厅,李墨已经迫不及待的要学技能了。
    【你已掌握幽魂(法术技能)。】
    【受天赋光之主宰及技能光明之躯的影响,技能幽魂获得变更。】
    【变更完成,你已掌握灵肉转换(法术被动)】
    【正在检测光之主宰与灵肉转换(法术被动)契合度,检测中...。】
    【检测完毕,俩者契合度超过百分之99。已将灵肉转换(法术被动)自动归纳入光之主宰技能列表。】
    “卧槽?”早就知道自己这个天赋能变更一些权限,没想到技能都可以变更啊?!
    不过这样也对,不然一个世界加100点法力值的天赋,如果没其他用处就显得有点low啊。
    ......
    技能九.
    灵肉转换:lv.1(主\/被动技能)
    技能效果1:常驻效果:每10点法力值可转换为1点生命值,每10点生命值可转换为1点法力值,转换出来的法力值和生命值为临时的,可突破上限(生命值最大为150%,法力值最大为150%)存在。一天最大转换的数值为血量和蓝量的100%。
    技能效果2:常驻效果:每拥有100最大法力值,技能威力增加1%。
    技能效果3:增加50点法力值。
    ......
    “牛牛牛,起飞咯!”
    这次技能变更效果强的没边了。
    不再是普通档伤害了,而是直接转换成真实的血量了,虽然是临时的。
    但这也是一种加强,而且提升临时最大生命值,也是让李墨更抗揍了,之前幽魂的技能效果保留了。
    还有就是法力值和生命值能互相转换了,就是最后有个限制。
    不过也对,要是没限制,李墨就真的成炮台了,无限火力的那种。
    你想想,要是有个治疗技能,可以让1点法力值加11点血,那就恐怖了。
    比如你现在有200血,没蓝,那你可以用100血转换10点蓝,然后用治疗技能加110血,然后又转换,再次加血,那相当于无限血无限蓝了,破解版了属于是。
    有这个最大转换值限定也是正常操作。
    先看看其他技能有没有这种好事。
    【你已掌握聚能(法术技能)。】
    【你已掌握法术遗留(法术技能)。】
    【你已掌握困兽之境(被动技能)。】
    好吧,看来技能变更也不是想遇见就遇见的。
    先给灵肉转换加点,这个技能加蓝量,稳赚的。
    【提升(灵肉转换)技能需要支付5000乐园币,是\/否支付。】
    “......还真是有够贵的。不过还好这个没要灵魂结晶了。”
    “先来4级。”
    【提示:你的灵肉转换(被动技能)已经提升至lv.2。】
    ......
    【提示:你的灵肉转换(被动技能)已经提升至lv.5。】
    加了数值,没那个加等级的奖励,不过算了,加数值已经很厉害了。
    而且没那个特殊奖励加成,后续升级的费用也没加,倒是挺公平的。
    继续拉等级。
    【提示:你的灵肉转换(被动技能)已经提升至lv.6。】
    ......
    【提示:你的灵肉转换(被动技能)已经提升至lv.10。】
    【提示:你的技能灵肉转换(被动技能)已经提升至满级。此技能提升至lv.10将获得奖励,请从以下特质中选择一项作为奖励】
    1.持久:临时生命值和临时法力值存在的时间更久。
    2.更多:临时生命值和临时法力值的上限更高。
    ......
    有点难抉择,还是选1吧,这样就可以提前准备了,因为刚刚李墨试过了,转换需要一点点时间,几乎可以说是瞬时,但是打斗的时候可能缺的就是这一点时间。
    ......
    技能九.
    灵肉转换:lv.max(主\/被动技能)
    技能效果1:常驻效果:每1(减少9)点法力值可转换为1点生命值,每1(减少9)点生命值可转换为1点法力值,转换出来的法力值和生命值为临时的,可突破上限(生命值最大为200%,法力值最大为200%)存在。一天最大转换的数值为血量和蓝量的100%。
    技能效果2:常驻效果:每拥有100最大法力值,技能威力增加2(提升1)%。
    技能效果3:增加500(增加450)点法力值。
    lv.10附加:持久:临时生命值和临时法力值存在的时间更久。
    ......
    1比1转换,不过基本就是血转蓝了,蓝转血除非是要增加血条厚度,以防止不小心被秒。
    正常来说是血转蓝划算,因为这边1点血转1点蓝,然后1点蓝放治疗技能,加10多点血。
    要不是有个限制,永动机不是梦。
    无限血,无限蓝,轮回乐园破解版了属于是,不过那样有可能变成违规者也说不定。
    ,,,,,,
    这一个技能就赚回本咯,不过去其他技能也得升升级。
    看了看自己剩下的10w乐园币,感觉有点不够花啊。
    【提升(困兽之境)技能需要支付1500乐园币,是\/否支付。】
    【提升(聚能)技能需要支付2500乐园币,是\/否支付。】
    【提升(法术遗留)技能需要支付3500乐园币,是\/否支付。】
    “......”真特么烧钱啊。
    看了看自己的灵魂结晶,还有8个,算一下,如果在等级到达5级没有出特殊权益的话,那么全部拉满的话,应该是7500x9+1000x8=.
    还行,升的起,那还有什么好说的,都拉满!
    【提示:你的困兽之境(被动技能)已经提升至lv.2。】
    ......
    【提示:你的困兽之境(被动技能)已经提升至lv.10。】
    【提示:你的技能困兽之境(被动技能)已经提升至满级。此技能提升至lv.10将获得奖励,请从以下特质中选择一项作为奖励】
    1.重伤:困兽之境触发之时,将会对敌人造成重伤,恢复效果-20%。
    2.猎人:困兽之境发动时,敌人将受到一次震慑。
    “111.”没啥好说的,重伤明显更稀缺嘞。
    ......
    困兽之境:lv.max(被动技能)
    技能效果:对低于30%生命值的敌人造成28%额外伤害,并且附带重伤效果,使得治疗恢复效果-20%。(为了美观,写一起了。)
    ......
    【提示:你的聚能(主动技能)已经提升至lv.2。】
    ......
    【提示:你的聚能(主动技能)已经提升至lv.10。】
    【提示:你的技能聚能(主动技能)已经提升至满级。此技能提升至lv.10将获得奖励,请从以下特质中选择一项作为奖励】
    1.超强蓄力:最大蓄力时间+20秒。
    2.冲击波:蓄能的法术,将会造成击退效果。击退幅度受技能伤害和聚能时间的影响。
    “222。”多了个控制效果,而且加成很可观,1好是好,但是现有的蓄能时间够了,再多就走边际效应了,性价比没那么高了。
    ......
    聚能:lv.max(主动技能)
    技能效果:可将技能延迟释放,每次延迟过一秒钟释放将会获得百分之三威力加成,最大47秒,聚能时间越长,伤害越高,产生的冲击波越强。
    ......
    【提示:你的法术遗留(被动技能)已经提升至lv.2。】
    ......
    【提示:你的法术遗留(被动技能)已经提升至lv.10。】
    【提示:你的技能法术遗留(被动技能)已经提升至满级。此技能提升至lv.10将获得奖励,请从以下特质中选择一项作为奖励】
    1.迟缓:走在法术遗留上的人将会减速20%。
    2.持久:持续时间增加20%。
    这个倒是让李墨比较纠结。算了,选1,还能当个小控制技能用,不然留的时间久,碰不到人有啥用。
    ......
    法术遗留:lv.max(被动技能)
    技能效果:技能释放后,将在原地遗留一道路径,经过该路径的人将受到残留伤害,残留伤害为原伤害的48%,路径持续时间为智力x1秒,路径持续时间内将会对经过该路径的人造成20%减速。
    提示:残留总伤害为原伤害的48%,具体每秒造成的伤害示情况而定。
    ......
    至于灵魂结晶嘛,这个倒是不好升哪个。
    想来想去还是近战专精加2级,另外加6级光耀吧,至于光陨和云销雨霁,还是等那啥再说,等法力值多一点再说,不然技能升上去了,反而用不起就比较尴尬了。
    【提示:你的光耀(主动技能)已经提升至lv.2。】
    【提示:你的光耀(主动技能)已经提升至lv.3。】
    ......
    【提示:你的光耀(主动技能)已经提升至lv.7。】
    技能二。
    光耀:lv.7(主动技能)
    使用条件:开启(光耀)后,猎杀者每分钟消耗7点法力值,法力值低于1%后自动关闭。
    技能效果:开启(光耀)后,每次穿透性攻击将对敌人造成内印记标记,印记每秒钟造成7点伤害,持续10秒。
    每叠加一层印记将会重置持续时间,最多可叠加三层,叠满三层后,下一次光耀攻击将强制定身2.2(增加1.2)秒,并且引爆印记剩余持续时间的伤害。
    ......
    【提示:你的近战专精(被动技能)已经提升至lv.9。】
    【提示:你的近战专精(被动技能)已经提升至lv.10。】
    ......
    技能四
    近战专精:lv.10(被动)
    技能效果:提升近战攻击力28%,以及近战熟练度。
    lv.10附加:四禅八定,是谓常定。(目前处于小定,效果为常定的一部分。特殊状态可进入常定)