按照顺序,卡卡西先出神秘面具男【红夜之刃】。
在装扮上,红夜面具男无疑是更加飒爽。
根据剧情,卡卡西知道红夜面具男是在九尾之乱后的几年,宇智波灭族前后登场。
虽然背景依旧是个头号虾仁饭,但既然做到游戏里了,还是看看表现吧。
卡卡西隐隐期待起这个角色能带来什么新机制,或者……设计感跟神秘面具男那样,倒也不错。
先从平a试起。
平a1、2a平推,效果朴实无华,向前挥砍两刀,有明显前后摇。
3a快速衔接在2a之后,抬刀击飞敌人,有扫地。
4a中距离突进,有扫地。
5a中短距离扔出锁链,命中后派生后续攻击……
卡卡西快速体验完平a之后,反复又尝试了两三遍。
微微皱眉,怎么感觉手感不太好?
“这个角色,平a设计的显然不如上一个角色优秀,不过也并非完全没有优点。
例如可以利用3a的扫地来连击,也可以在对手即将替身时使用4a位移拉开距离,或是5a抓取卡住替身……不过5a似乎不是全程抓取,那看来使用的条件还是很受限的。”
虽然身上有着一层心理暗示,但因为太过沉迷于游戏,卡卡西甚至在一定程度上无视了这层心理暗示,估计就连睡觉的时候都比现在这种状态要警觉。
带土很赞同卡卡西的观点,“实战表明,这个忍者的第5a是能被替身下来的,而且还是大后摇,实用性很低。
反而还正如你所说,这个角色主要就是依靠3a来连击,但有一点未必正确……那就是这角色他不需要计算对手的替身时间,也不需要4a来拉开距离这么麻烦。”
卡卡西疑惑道:“这是为何?难道这道平a的设计不是为了这一层而考虑的吗?”
“你继续玩下去就知道了,他的反手能力……”
卡卡西埋头继续,平a虽然有亮点,但一整套下来还是不怎么样。
点击一技能,红夜面具男向前突进并斩击,距离较远,伤害可观,具备扫地,而且冷却时间也不算长。
“看来又是一个设计偏向简单风格的忍者,话说我好像还没在这个系列中看到有操作复杂的角色。”卡卡西沉吟道。
“是吗?你先体验下去,结果会出乎你意料的。”
他好像对这角色很有自信,还是说……在这角色之后,系列中存在高操作的?
卡卡西心想,继续研究起二技能。
这个忍者看上去不像是奥义能切换形态的那种,一技能还算不上核心技能,倘若二技能也不过如此的话……强度恐怕难以担当s级的稀有度。
卡卡西轻点技能二,红夜面具男身形虚化,不过很快就结束了。
“这、这是什么?”卡卡西疑惑道:“虚化?可为什么只有这么短,而且在虚化过后还没有类似于暴怒带土那样的强化效果。”
“你若是足够细心的话,应该会发现技能二不只有一段。”带土吐槽道。
“咳咳,我的视线偏左。”
“你现在不是两只眼睛都露出来了吗?”
……
不时用借口掩饰尴尬的卡卡西发现自己确实忽略了后续技能。
不该出现这种失误的……
卡卡西心想,可能是心理暗示占据了他一部分的心神,才会出现这样的失误。
静下心重新尝试。
技能二释放完一段之后果然能继续释放。
点出第一段虚化,快速衔接上二段二技能。
然而却没看出来多明显的区别,没等他质疑,随后发现竟然还有第三段!
于是再次点击二技能,放出了三段二技能。
然而点完三段二技能的红夜面具男只是瞬间消失,然后又出现了一下而已。
经过短暂的思考后,卡卡西想明白了。
红夜面具男有三段二技能,第一段是虚化,第二段还是虚化,第三段……依然是虚化!
点击复位,再次使用二技能。
发现三段二技能虚化都很好用,如果衔接得当,甚至能够全程虚化,规避绝大部分技能。
原来如此……这个技能的反手能力确实是强的可怕,这才知道带土所说的不需要记替身是什么意思。
不过二技能三段虚化看着威风,可实际上单靠一技能和略显一般的平a拿到起手恐怕也不是件容易事。
肯定还有没发觉到的地方。
卡卡西索性点开技能介绍仔细查看起来。
“月下组合技……神威一旦后摇期间按下一技能,派生出剑心一闪……窗口期按下二技能,派生出……”卡卡西快速低语,将一技能的介绍词条在脑子里过了一遍。
不过还是不算清楚这月下组合技是什么意思,但能明白一点,红夜面具男的机制远不止于此。
“当还处于不同虚化状态下时,按下一技能键将派生出三种不同攻击。一段派生:剑心一闪……二段派生:气刃千斩……三段派生:绯夜之月……”
同样是在脑子里快速过了一遍,不过这时候卡卡西已经豁然开朗。
“原来如此,在二技能期间释放一技能能产生不同的效果……而且光是看名称,就感觉技能十分强大啊。”卡卡西迫不及待继续尝试。
果然,在看完技能介绍后就像是找到攻略一般。
一段神威接一技能向前挥砍出一道气刃,中远距离,具备扫地,常规伤害在35万左右。
二段神威接一技能同样是向前突进,但速度明显更快,中远距离,具备扫地。
三段神威接一技能则是对落点位置的敌人进行抓取,随后斩出一刀……
在尝试三段神威接一技能时,卡卡西意外打出了暴击……一道暴击伤害从木桩忍者身上飘出。
【-】
卡卡西:“???”
这可比刚才那个面具男的一口火伤害还高!
同样的,在一技能的介绍当中,卡卡西发现三段技能居然能够结合使用,即神威一段后接二段再接三段。
虽然刚开始觉得十分离谱,但看完伤害后倒也觉得正常。
红夜面具男的伤害具有衰减,三段神威技能打完也才不到一百万伤害,虽然伤害仍旧不低,但看上去远没有直接释放三段神威打出的七十五万暴击那么具有冲击力。
而且卡卡西还意外发现,就算手头没有一技能,光是二技能接平a也能打出三道剑气,前两道中等距离,第三道剑气中远距离,搭配上神威……命中率很高。
“嘶……”卡卡西倒吸一口凉气,这个忍者的机制,好像强的可怕。
暴怒带土是伤害数值强,红夜面具男则是技能机制强的没边。
都不用上手对局,红夜面具男在卡卡西心里的强度就排到了t0。
如果说红夜面具男的先手能力能有70分良好的话,那反手能力就是100分,因为最高分是100分。
操作方面依旧不算很难,但相比于卡卡西之前体验到的几个形态,红夜面具男的操作水准直线飙升,在保证伤害和爆发兼具的同时,机制方面难有敌手。
大招伤害是低了点,瑕不掩瑜,全程抓取还算不错,只可惜丧失了放手一搏的机会。
如果只看一二技能,卡卡西会奉红夜面具男为当前版本最强忍者。
但加上这忍者的手感稀碎的平a和平庸的大招,能够冲击t0的位置。