前言(可跳过!!!)
作者:黑夜孤行   原神:一株草也可斩落星辰最新章节     
    主角设定:一株可斩落星辰的「因果系」仙草。并且身怀一种名为「生命精源」的神奇力量,正常情况下属于一种治病救人的能量。然而在主角「因果律」本源的加持下,可拥有杀敌的能力。
    「生命精源」是一种可持续能源,能自动恢复。
    主角三大天赋:
    『因果律杀招-先攻』:作用于自己。主角消耗「生命精源」发动攻击必定先于敌方攻击命中目标并完成结算,且击杀目标后免疫敌人的该次攻击。
    『因果律杀招:必中』:主角消耗「生命精源」发动攻击无视「抵御」、「规避」、「锁血」、「免疫」等机制,只受防御力和抗性影响。
    『强因果律杀招:一株草可斩落星辰』:主角消耗全部的「生命精源」,可对世界本源发动一次攻击。
    本书会从魔神战争开始,中间会小刀一下然后过渡到枫丹。游戏剧情直接从枫丹开始。
    剧情需要,提瓦特背景强度略微加强。
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    境界设定:
    普通级(普通神之眼拥有者)
    超凡级(仙人一类)
    魔神级(就普通魔神)
    执政级(巅峰摩拉克斯,巅峰巴巴托斯,以及四大执政,还有完全之龙)
    王座级(法涅斯以及天理)
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    『以下为剧情设定』
    因为有些剧情老米没给出准确答案,我找了很多文案和视频,都没有统一说法,所以我决定借用大家认可同人剧情进行私设。
    已知「帝君曾露出过一次无边杀伐之相」以及只有「螭死相凄惨」,所以设定归终死于「螭」。沉玉谷魔神发大水淹没下游失败偷偷斩杀归终的版本不录用。
    (游戏文本描述很多水手用螭的骨头做成武器且放在船上,所以设定「螭」为一个种族,死于帝君之手的为「螭王」)
    老剧情中,天理号召六位神明去「坎瑞亚」抵抗深渊,新剧情中「厄歌莉娅」是在须弥抵抗兽潮死亡化为甘露花海,似乎冲突了。设定,「厄歌莉娅」死在须弥。
    其余疑惑点暂且没发现,后续遇到再补充。
    我觉得大家都不是原神史学家,看小说图个乐,所以大家也不用太纠结。
    (呜呜呜,作者知道错了,作者历史太差了,把璃月好多历史搞混了,现在这里道歉了)
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    ok,就这样。
    脑子寄存处
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    以下内容凑字数,正文从下一章开始!!!
    青萱灵心
    夭夭
    五星草元素单手剑角色
    【普攻:青帝剑法】,五段单手剑物理攻击
    【天赋一:悬壶济世】夭夭每造成一段伤害,都会损失1%最大生命值,并且为周围其他所有角色恢复1%最大生命值。夭夭每发生1%最大生命值变动,使周围怪物受到来自夭夭的伤害提升1%,可无限制叠加,脱离战斗后5s消失。
    【天赋二:生命精源】获得「先攻」和「必中」效果。
    「先攻」:每击杀一名敌人,返还因该敌人损失的生命值。
    「必中」:夭夭的攻击只受「防御力」和「元素抗性」的影响。无视「抵御」「吸收」「免疫」「锁血」等效果。
    【战斗天赋三:包治百病的呀!】场上角色恢复生命值时,夭夭将为其清除元素附着与debuff。
    【元素战技:芳草碧连天】持续5-15s,冷却25-15s
    获得一个随身的「草木皆兵」领域,夭夭对敌人造成伤害时,领域中的青草将化为利剑对领域内所有敌人造成一次草元素攻击(伤害为该次伤害的10%\/100%)。
    「芳草碧连天」存在期间,夭夭获得「翩若惊鸿」效果,普攻获得草元素附魔且将连锁至多三名敌人。每次攻击触发的「翩若惊鸿」的连锁伤害至多触发一次一次「草木皆兵」。
    长按重击将触发「婉若游龙」效果,身剑合一可进行快速穿梭。至多3s,每秒造成一次伤害。每次释放「芳草碧连天」最多触发一次「婉若游龙」。
    【元素爆发:一株草可斩落星辰】冷却15s,80点能量。
    损失90%当前生命值,对前方直线上的所有敌人造成毁灭性的一次斩击,造成100%-1000%-1300%的草元素伤害。击杀一位敌人时将刷新冷却。夭夭每发生2%最大生命值的变动,为「一株草可斩落星辰」恢复一点能量。
    【命座一:记夭之名,成夭之妖】「婉若游龙」使用次数+1。
    【命座二:尘神执手,情举青锋】场上敌人数量不足三个时,「翩若惊鸿」的连锁效果可作用于重复目标。
    【命座三:红尘百态,代吾观之】「青帝剑法」等级+3,至多15级。
    【命座四:化妖入梦,观世独行】「天赋一:悬壶济世」获得的「受到来自夭夭的伤害提升」效果变为「受到来自全队的伤害提升」效果。
    【命座五:御灾归忆,重执青剑】「一株草也可斩落星辰」等级+3,最多15级。
    【命座六:如仙临世,独镇八荒】「草木皆兵」领域协同攻击的基础攻击力变为「翩若惊鸿」造成连锁伤害的50%。
    专武,青萱追忆之诗,五星单手剑
    608攻击力
    +66.2%攻击力
    「被动:青帝悔泪仙金」:装备者通过元素战技获得元素附魔时,每25点攻击力转化为0.6%\/0.9%\/1.2%\/1.5%\/1.8%的元素伤害加成。