第三章 杀戮之城(35)
作者:月是星座   原罪使徒最新章节     
    黄沙起,风烟漫~
    会场中放着这样有些和主题相驳搞怪的音乐,但又不得不说这句和树人军团前行的影象十分符合。
    原本这时候熬了一夜的观众们已经开始阶段性小憩了,哪怕是想着拿第一手资料写文章做视频的小编和自媒体也该为了身体健康和接下来的几天而接上了座椅提供的体外循环和半休眠脑波平替肝肾和脑髓液的功效,总的来说一般这除了换班解说大家都该是萎靡不振了,但今天的此刻观众却都是精神抖擞,甚至音乐都不是舒缓放松仅在战时进行曲的状态,想必导播放这歌也是有他为了节目效果的深思熟虑的……
    毕竟南辰琉给这场比赛整了个大活!平常上哪能见到百万大军踏平大陆的奇观啊,正如熬夜困意上涌时看起了搞笑番热血番或是绝世好活传世佳作,突然就睡不着了。
    观众们精神抖擞,解说也激情洋溢语速飞快地评论着前往挑战风车的骑士:“……经过讨论推测,重骑兵小队认为应该有装备精良的人正被树人追逐,决定冒险一试!然而这实际上是莱月昂小队用神奇的方式刷出来的,他们唯一献出的队友虽然带着丰厚的资源但仍是躲在安全隐蔽的中心位置,可以预想到他们到达近点后蒙圈的情景了。”
    虽然用高点炮和骑树冠安全刷树人的bug玩法被无意开发出来了,但这种玩法官方肯定是不会加以限制的,游戏的活力正是在于不断的新事物和创新,杀戮之城拥有的完备拟真的引擎和多元复杂设计,让每一天每个人都有可能灵机一动或误打误撞发现新套路,除了是极大破坏数值平衡导致其他玩法强度优势完全丧失的泛用性bug,不然设计师是不会教玩家玩游戏的。
    就比如战争策略游戏出了一个直接清图获胜的核弹,而且能快速憋出来,这样一来游戏就成了比谁速核弹快的单一竞速游戏,那么设计师肯定会删掉核弹,或者延后其能憋出来的时间、添加拦截的手段。
    又或者像前些年出现的喝毒自爆流,利用被动“死亡光环”的效果,当减到1点血或死亡时对周围产生一次最大生命百分之十的冲击伤害,加上技能“燃烬的柴薪”,使单位短时间内免疫受到的致死伤害,这样一来残血时套上不死,再用燃烧、毒、腐蚀、电、流血等高频低额伤害自残,使每秒回血让血量不停得达到1,产出一个行走的核弹,用加速位移或投掷机械扔到人堆里直接就是瞬杀,而到达这样前期后期都十分强悍的效果却只需要一个回光返照类技能和一个减血弹伤类被动,成本低而效果高,瞬间伤害甚至要比115级大招数值还要高,再配合技能冷却与刷新,能让一个战坦一直空血乱炸,实在过于变态,用不可治念反制也需要反应的过来,所以设计师就把所有免死效果改为了仅对敌对伤害有效。
    “树人军团的行进速度因为仇恨吸引向中拥挤而有所减缓,而wiki给出的树人平地移速约八米每秒,单次步伐跨距为十二到十八米,迈步频率在1.3秒到2秒,据个体高度和身体比例各有差异,如果树人的仇恨被骑士小队吸引,凭借马速他们肯定是跑不过向一个方向前行拥挤的树人的,那么最后必定会被无情踩踏,”解说看着在冲锋的小队边运来运去镜头,马背下干枝般的腿部牵动结块的肌肉,角质掌与地面碰撞的马蹄声阵阵,沉闷却清脆,四肢前踏后蹬的奔跑画出的弧整齐划一,“那么他们到底会采取什么样的行动呢,但愿不会因为错误的决策葬送了比赛吧。”
    这倒也体现出了一些游戏特性,这要是真的马,断然不会敢向隆隆前行掀起风暴的庞大巨树群冲锋。
    千里黄云白日曛,在天穹下与数据洪流构建的虚拟世界中,天光都正值日升云边之际的亮度,刺目的朝日处于初升与天中的弧半道之上,而美术资源包中的烟尘效果在空间中升腾,青天染黄沙,光线因昏沉的风暴而模糊,越是临近便越是能感到其的宏大、上似直通天、下如遍彻地、茫茫不可见,越感到是如此压抑、沉重、无措,同汇聚的混沌铺天盖地,压城而来。
    南辰琉也是同天空一般浑浑噩噩,就算他是半神之躯,但在虚拟世界的能动性限制和混乱信息输入下,他也不免被颠得头晕脑涨,有些理解打boss打得血压升高心中升起暴躁的恶意的玩家去癫火以毁灭来发泄的情景了。
    但在叶丛的贴图掩盖下,他也看不到震起的烟尘,只是有些好奇为啥干渴值掉得这么快。
    而距他不足千米处的骑兵们却因为是有面甲的保护而免遭了沙尘天气带来的缺水debuff,但也相应的被限制了左右边的视野,失去了在镜头前展示颜艺的机会……表情是人最灵动的地方,所以脸都不画的更是比用模板脸的npc地位更低的路人大帝,只能风雨无阻的嘹亮地说出背景音模板发言,但他无视一切因素,在两位至尊打得大道磨灭虚空破碎时在一边依旧稳定地发出战斗解说的感叹,简直是同旁白一样超然世外的存在。
    在树人与骑士们的双向奔赴下,眼看就要进入两百米锁敌范围了,但骑士们也发现了问题的不妙之处,他们见不着人!
    虽说空气混浊,能见度低,但奉行电子竞技不需要视力的资深玩家们从来都是先看小地图再定位,只要在视野范围内非隐藏的敌人都会标红点,因为在系统判定中你是可以看得到对方的,免得有什么与环境融为一体的色彩隐形直接睁眼瞎,但色彩隐形也并非毫无用处,因为一般人不会往天上或地下看,所以飞翔的阿凡达和匍匐前进的吉利服还是很有用的。
    骑兵们也是有这样的意识的,纷纷调转马头与树人们保持距离,开始仔细观察四周,这种经常要在沟缝里淘宝的游戏的高玩们静动态视力都相当好,不会出现“まだこの世界は,仆を饲いならしていたいみたいだ”的场面,只取决于有没有看见。
    广为人知的东西往往有经典案例,所以在比赛上整过的花活很难再整一次,隐形和躲在障碍后的单位可以被真视效果显形与透视,也就可以发现敌方隐藏在地图上的真视道具和反隐陷阱,但携带真视道具的单位无视敌我会驱散作用范围的一切隐形,因此是不可能自身隐形且准确躲避敌方反隐的,但如果是匍匐前进的吉利服带着真视之石躲开玩家视野和真视道具抱着核弹摸进基地呢?
    这个活整完之后大家就开始无缝插眼了,没有战争迷雾的鬼还怎么能扔核弹?同时也开始更加留意环境细节,并频繁的看小地图来得到视野辅助,还改掉了自古不抬头的坏习惯,这甚至使空战流的强度被人为针对得下跌。
    可骑兵们仔细地确认了四周的色调没有轮廓形后,却陷入了惶恐不安和茫然的情绪中,这就像猜拳或者战争偷袭后勤的行为一样,一但赌对面的行动赌错了扑了个空,就不由手足无措大脑宕机开始连败,这是一种“我是谁?”“这是什么地方啊~”的迷茫。
    “怎么回事?”重锤当大杖的黑鸟玩家率先表达了自己的呆滞,让这么一个技能当平a的毒瘤开着团队性的诡计之雾真的大丈夫吗?
    “没有人啊?”伯乐进一步阐述了这份疑惑。
    “……也许是能见度太低了,”队长有些不死心地又摇摆了一通,但小地图上仍然没有出现任何红点,“我们分两路向两边搜搜看!”
    “可是按照仇恨吸引机制,树人们也正朝这个方向前进,仇恨源只会在树人群分布的中线上啊。”求稳的队员已经开始打退堂鼓了。
    “有没有一种可能,一个附火、毒、雷、切割流血之类的武器插在一只树人身上正持续造成伤害,而其所有者通过一系列传送位移手段正位于大陆另一端,目的就是让这百万树人横穿大陆,踏平路上的一切?”黑鸟玩家突然灵光一现,像是在肉山坑角发现了自己的a杖。
    “……”队长脑中思绪电转,情急之下也不得不相信了毒瘤的奇思妙想,“总之不能让对手得逞……我们把树人的仇恨拉走!”
    “怎么做?”伯乐问道。
    “你和黑鸟留在这儿,我们几个去搭守护天使,”队长毅然决然地做出了决策,“经验全部给你们吃了,让马速达到最大保证不被追上,再让黑鸟用大招位放奥术天球,在安全距离攻击!你们引树人去跳虚空,还能坑死不少人!”
    “明白!”
    黑鸟玩家眼前一亮,他当然没有异议,所谓队友被抓,边笑边刷,大部分人都是自私地只在意自己的经济等级的奇迹行者,这种帮养a杖养银月的奉献行为多么难得啊!终于可以放超远视距无冷却的奥术天球了!
    被树人追迀的骑兵小队分开了,一路斜跑出树人的前进范围,一路仍然保持原路,一边闪着消耗经验的彩光一边持续提速。
    片刻后,其中一位俯在马背上冲锋的骑士蓦然回首,一颗光芒扭曲泛着混沌之色的巨大能量球向着隆隆前行的风暴飞射而去,他高声疾呼:
    “麻的,给它两巴掌看它还发不发癫!”