第7话使役”
在之前的考察中,利亚大致想到了三种可能性。
其中一个条件是『精神魔法』的『支配』。
两个,『调教』『召唤』等技能树都有先例。
三、《死灵》、《调教》、《召唤》都有关联性。
所有这些都没有根据,逐渐变成了痛苦的方案,但暂时的指标已经确定了。在计算上,现在的经验值可以充分验证。
但是,一旦为了验证而投入了经验值,雷亚在这附近就无法正常赚取经验值了。
如果想要高效地赚取经验值,就必须移动以打倒与投入的经验值同等或稍高的敌人,但是在只取得微妙系技能的状态下,要想和适当难度的敌人高效地战斗,还是很难的。
虽然已经做好了准备,但如果风险很小,那就更好了。
将成本最高的「精神魔法」暂时搁置,首先尝试取得「调教」「召唤」「死灵」。
总共消耗了60点,获得了3个技能。全部获得后,再次确认了各个技能树,但没有增加可获得的技能。
嗯,在预料之内。现在还不是恐慌的时候。
如果此时满足获取条件,应该已经找到了。
那么,接下来就是《精神魔法》了。
如果要取得支配的话,首先需要花费「自失」10分,「恐怖」和「着迷」各40分,最后「支配」60分,150分。
想一想,如果因为误入歧途而失败了的话,在只取得微妙系技能的状态下,今后必须要赚取经验值,虽然已经做好了觉悟,但只要取得这么多『精神魔法』,就可以说是非常出色的『精神魔法』专门构建了。
『精神魔法』的行为判定参照mnd,将剩余的经验值全部挥舞给mnd就足够战斗了,mnd增加的话发动技能时所需的mp的最大值也会增加,所以很方便。
那么就不再需要犹豫了。
莉亚消耗了150点一口气取得了『精神魔法』直到『支配』。
如果考察正确的话,应该会增加一些可以获得的技能。
那么,首先从『调教』开始确认……
『调教』技能树没有增加新技能。
『召唤』技能树也没有增加新技能。
『死灵』技能树中——
可以获得名为魂缚”的技能。
来了!就是这个!果然方向没有错!
兴奋地毫不犹豫地支付了经验值。
新取得的「魂缚」的效果是「夺取死亡后1小时内的尸体的灵魂。另外,在发动「死灵」时,如果作为对象的尸体上残留着灵魂,则封印对对象的「死灵」的抵抗。拥有灵魂的存量时,消耗存量,可以选择【亡灵】系、【人类克鲁斯】系、【魔像】系作为『精神魔法:支配』的对象」。
很强!……是吗?这是……。
如果单独看的话,效果只是夺走尸体的灵魂”,效果和用途不明。甚至看起来像是普通的风味文本。
但是在获得这个技能的时候,至少应该拥有『死灵』和『支配』,跟进这两个技能的瓶颈『成功率低』和『只能以生物为对象』,可以说是非常有用的。
虽然不太清楚所谓的灵魂库存,但很可能是指用魂缚”夺走的尸体的灵魂。
但是,取得所需的经验值为60点,尽管拥有树的第二技能,但与支配相当的沉重取得成本。
即使以这个技能为目标支付经验值,从支配”到死灵”只要准备好就需要170分,仅凭初始经验值是无法取得的。
考虑到在lisemara容易的封闭测试中没有先天特性系统,目前应该很少有玩家能够获得这种技能。如果不知道有的话,首先不会尝试这样做的构建。可能很少有玩家知道灵魂束缚”的存在。
还有一点,灵魂束缚”可以夺走的灵魂来自死亡后1小时内的尸体。考虑到这个事实和死灵”的规格,似乎在这个世界上死亡的人的灵魂会在尸体上停留1小时。
出乎意料的是,因为没有人试图验证,所以被认为只是气氛、尸体的损坏程度之类的死灵”的灵魂残存的尸体”的条件是什么?
无论如何,我都获得了强化支配”和死灵”的被动技能。
虽然已经溶化了积累的2\/3的经验值,但总之应该能战斗下去吧。
如果非要说的话,像场上boss和地下城boss等特别强的敌人对『精神魔法』的耐性异常高,恐怕完全无法对付。
嗯,不是说没有专门的切肉刀就一定赢不了,也不是说没办法。
雷亚感到有些轻松,已经是最坏的情况了,即使没有任何进展也无所谓,再次确认了调教”。
「调教」仍然是只有「调教」的树,说是树或者说完全不是树,「调教」是技能树的说法最好改变一下,这样想着打开了「召唤」的技能树。
可以获得契约”技能。
通过条件反射支付了经验值。
该效果是「契约束缚一次召唤成功的对象的灵魂。下次以后的召唤时,可以选择契约已完成的角色作为召唤对象,此时对象不抵抗召唤。通过『死灵:魂缚』夺取灵魂的尸体可以作为亡灵加入契约者名单」
和『魂缚』一样,是对基本技能『召唤』的纯粹强化。此外,作为取得条件的『魂缚』也具有附加效果。是非常强大的技能。为了达到这个程度,最短只需要消耗310点经验值。
可以说,在这个时候,蕾雅可以用《精神魔法》、《死灵》、《召唤》这三张招牌进行战斗。虽然支付的经验值相当可观,但已经拿到了足够的钱。
已经证明先前的考察在相当大的程度上是正确的。
莉亚不再怀疑『调教』中也出现了新技能。
而且正如雷亚所确信的那样,在调教技能树中新获得的技能确实是使役。
★★★
没有像后记这样的栏。
这是以前的naro,读者要求解释,所以我将其发布。
各参数的解释
lp...生命值。生命力。受到伤害会减少。部分技能的成本也会使用。基本上消失就会死亡。
mp......法力点。使用魔法或部分技能时需要。像能量一样。
str......力量。臂力。力量就是力量。部分技能和魔法的最终达成值(效果强度)也可以参考。
agi……敏捷性。敏捷性。不够的话会被兄长生气。
vit...活力。体力。耐力等。在某些技能和魔法的抵抗判定中也可以参考。
mnd...心灵。精神力。心灵的力量。在某些技能和魔法的抵抗判断中也可以参考。
dex......防御能力。灵巧性。部分技能和魔法的发动或成功判定也可以参考。部分技能和魔法的最终达成值(效果强度)也可以参考。
int...情报。聪明。也参考了一些技能和魔法的最终成就值(效果强度)。
即使没有写,任何参数也可能用于某些行为的成功判断、阻力判断、效果强度判断等。