第298章 简化游戏
作者:饥饿的考拉   游戏公司?这分明是科技巨头最新章节     
    “老板,如果真这样的话,王者就没有含金量了。”方东豪提醒道。
    虽然他知道陈腾的想法一向都可以成功。
    可他也怕陈腾的想法出了差错。
    “要的恰恰就是这种效果。其实对标隔壁的黄金,也不是什么丢人的事情。你仔细想想,轻度玩家可以随便上黄金吗?”
    “可以啊,我玩了没一个月就上钻石了。”
    方东豪骄傲地说起自己的游戏经历,
    “我星际和超越火线都拿过我们那边网吧赛的冠军,我上大学的时候,也和我们学校的一些高手打过高校联赛。”
    陈腾:“……”
    还有这种天赋怪?
    陈腾想起了自己半步铂金的境界。
    果然,人与人之间的差距比人和猪之间的差距都大。
    直到周围的其他同事都幽幽地看向方东豪,他这才意识到自己刚才好像说嗨了。
    “呃……不过老板说的对,轻度玩家上黄金还是有一定难度的。”
    “轻度玩家这个用词可能有些不准确。我的意思是让那些没什么游戏基础的玩家,在经过一段时间的研究之后,都能上王者。”
    游戏难度的降低和简化,对游戏爆火绝对有着巨大的帮助。
    比方说联盟。
    在联盟刚刚出现的时候,操作难度比起刀塔那是公认的低。
    可是论火爆程度呢?
    联盟就是全球最火的moba游戏。
    再比方说那个被称之为“宝宝荣耀”的那个游戏。
    比起联盟,那难度都可以说是没有了。
    就算不拿去和联盟这种电脑上的游戏对比,与同期的一些手游moba相比,那也是难度最低的一类。
    可为什么最后是这个宝宝荣耀在一众手游中胜出呢?
    比起盈利能力,这个宝宝荣耀甚至能比联盟更强!
    再比如说2024年爆火的黑猴。
    常玩动作游戏的玩家,都不会觉得这款游戏有什么难度。
    但是这款游戏可谓是火爆全网。
    原因也很简单。
    低难度,可以降低小白玩家的入坑门槛。
    “这样做呢,可以让一些实力不强的玩家,也能体会到进步的感觉。”
    “哪怕他们的游戏水平,实际上并没有进步。”
    “王者这个段位,乍一听还是很有含金量的。”
    “让他们努力一段时间之后拿到这个段位,自然而然地就会给他们一种成就感。”
    方东豪用力地点点头。
    他明白了陈腾的用意。
    成就感。
    有些人玩游戏,他享受的不一定是游戏本身带来的乐趣。
    哪怕是pvp的竞技游戏,他的乐趣也不一定来自于与其他玩家的对抗竞争。
    但是段位,却是一个可以炫耀的东西。
    “可是老板,如果我们这么做的话。很快王者这个段位就会失去含金量,到时候也给不了玩家成就感了。”
    “不会的,只要大部分玩家还是上不了王者的玩家,那就还有一定的含金量。”
    陈腾也不是胡说八道。
    就算后来那个游戏简化成了那样,王者段位都不一定能对标隔壁黄金,王者数量还是只有不到10%。
    钻石星耀的玩家,仍然占据主流。
    许多深度玩家,对此会感到非常不可思议。
    但别忘了,这游戏里存在一大批见人就上、不讲思路只会对线的玩家。
    他们可不会去研究上分的套路,也不会在玩家社区当中说话。
    这些人,才是沉默的大多数。
    方东豪闻言也点了点头。
    其实他刚刚也是被玩家思维带偏了。
    对他这种重度的游戏爱好者来说,黄金真的是随便都能上。
    可实际上就算是隔壁的联盟,白银段位的玩家依然是最多的。
    “我明白了老板。”
    “嗯,其次是英雄设计,务必要设计一批有手就行的英雄。”
    “要到什么程度才算是有手就行?”
    “比如说召唤师技能,不要两个一个就够了,两个按不过来。”
    方东豪:“……”
    两个召唤师技能都按不过来?
    “英雄技能也别太多了,三个吧四个按不过来。”
    方东豪:“……”
    很好,他现在觉得是有手就行了。
    “其次这些技能最好不用瞄准,点一下只要周围有敌人就能直接索敌。”
    方东豪:“???”
    这还能叫游戏吗?
    “老板……简化成这个样子,真的还有游玩的乐趣吗?”
    他知道轻度玩家的数量很多,也知道轻度玩家不适合玩难度太大的游戏。
    但是这样子难度是不是太低了?
    “哎呀别急嘛,我说的这些都是最基本的英雄,这种难度近乎为零的英雄,必须有一批。剩下的英雄可以有操作。”
    “能四个技能?”
    “要是设计能力足够,你就算放十个技能进去我都没意见。”
    陈腾耸耸肩。
    他必须要给轻度玩家能玩的影响。
    如果全是操作怪和手法英雄,那对他们来说太不友好了。
    “十个技能……可以做成双形态甚至三形态……”
    “咳咳,这个不着急,那些基础英雄才是最重要的。”
    见方东豪已经开始在脑海中设计英雄,陈腾连忙打断。
    现在还不到那个时候。
    “好的好的,但是老板,我们在手机上要怎么操作呢?”
    方东豪又提出了一个问题。
    在电脑上玩moba,大家都已经习惯用键鼠。
    可不能也给手机外接键鼠吧?
    “这个简单。”
    后来的玩家也许不敢相信。
    在一开始的时候,关于手机moba的操作方案,其实有过很大的争论。
    有些moba的操作方式,是和电脑上一样的点触式。
    屏幕上用手点一下,到一个地方。
    双滚轮,只是操作方案之一。
    有的人觉得点触式更好,有的人觉得双滚轮更好。
    陈腾不想去研究到底是哪一个更好。
    他只想按部就班地抄抄抄。
    因为从结果来看,双滚轮是一个非常好的操作方式。
    陈腾将这个方案说出,顺带说了几个非常适合双滚轮操作的英雄。
    方东豪听得内心佩服不已。
    没想到陈腾居然一下子就能说出这么完美的方案。
    这简直就是一个……
    天才!
    而游戏设计方面的其他内容,陈腾也都按照那款游戏的优点一个个地说了出来。
    不管怎么说,能成为最赚钱的手游,其本身还是有相当多的可取之处的。
    现在拿来当一个模板,取其精华去其糟粕挺合适的。