第149章 卡牌游戏的三个要点
作者:妖刀姬单推人   别砍我,我就是个做游戏的最新章节     
    讲台上,白承浩拿着麦克风,对着ppt正在侃侃而谈,上面放的正是自己的得意之作:《掌上西游》
    ”对于卡牌游戏,我们要清楚自己的定位,我们做的是真正的游戏,不要被什么《生化危机》骗去了视线。“
    ”在我看来,那都不叫游戏,完全就是看电影,我花个几十块钱去电影院,还能看到更完整的画面。“
    “我们正在做的,才是真真正正的游戏。游戏的本质就是要以数值培养为核心,大家在前期制作的时候可以突出自己的特色,但是在后期的游戏流程中,数值商业化是不可避免的。”
    “这些是大家都知道的东西,我也来分享一下我自己的经验之谈。针对目前市面上的比较成功的几款卡牌游戏,我总结出来了三个要点。”
    听到这里,底下的人知道会议到了关键点,纷纷拿出手机准备记录。
    白承浩切换到下一页ppt,自信的对大家说道:“碎片化、规范化、ip化。”
    \"所谓的碎片化,就是我们要通过对游戏玩法的设计,来保证玩家们可以利用生活中的碎片时间,轻松的完成游戏的日常任务,我甚至可以激进一点的说,我们可以将一些关卡更改为一键扫荡模式,这也是我们游戏目前正在商讨的方向。\"
    “而规范化,则是指游戏开发的过程要规范化。现有的卡牌游戏开发虽然已经有了大致的方向,但是我们可以对其制作流程的规范化,提升游戏开发的效率和速度,保持游戏的稳定和快速的更新,让游戏可以随时适应当前这个瞬息万变的游戏市场。”
    “俗话说,天下武功,唯快不破。只有将我们的工作效率提升上来了,成本降下去了,卡牌游戏才能够经久不衰的同时保持利润。”
    “第三点,ip化,我相信大家也都能够看得出来,目前市场已经给出了证明,自创ip绝对是自寻死路。”
    白承浩说的斩钉截铁,台下的人也听的认真,拍照、记录,顺手写下自己的思维导图。
    “在这里我也奉劝大家,有好的ip需要尽快买断下来,只要有ip,就会有粉丝买账,那么稳定的收益就会滚滚而来,这是毋庸置疑的事情。”
    讲述完自己的观点后,白承浩针对大家提出的问题开始逐一解答。
    一名设计师看着自己记录的本子,举手问道:“请问白老师,您刚才提到的碎片化,能方便详细说一说吗?毕竟玩家每日在线时长也是比较重要的一个评价标准。”
    白承浩点点头,说道:“对,但这个标准并非绝对正确。在游戏的初期,我们需要提高玩家的在线时长,让玩家了解游戏的玩法,快速培养出来一套玩游戏的习惯,同时也让玩家逐渐形成对于这款游戏的认同感,认为这款游戏有投入精力和金钱的价值。”
    “但在一周左右的新手期度过之后,我们需要做的就是只保留玩家的一些操作习惯。因为卡牌游戏不可避免的是操作和玩法的单一,大量的重复性内容如果仍然要让玩家反复体验,反而会对游戏寿命造成一定的影响。因此做出一定的牺牲是有必要的。”
    “当然,我们也不仅仅是阉割游戏内容,而是对一些游戏玩法时间花费的再分配,比如以前如果需要30分钟来参与这个玩法,我们可以将其切割成3个10分钟,并分布在一天的不同时间段内。”
    提问的人恍然大悟,表示理解,点头坐下。
    “说到这里,我再继续跟大家说一说心里话。”白承浩笑了笑,继续说道,“现在的卡牌游戏市场不算乐观,当然,并不是市场将要崩盘,而是现在正在处于一个转型的阵痛期,或者说是调整期。常规的卡牌游戏玩家们已经玩了两年,已经有些厌倦了。”
    “但这并不是卡牌游戏面临崩盘的情况,大家作为设计师都清楚,口碑并不会影响绩效。在这个市场的转型期,我们将要面对蛋糕的再分配。接下来,各个厂商都会在求新求变,会有千奇百怪各种各样,所谓的’新型‘卡牌游戏出现。”
    “但我敢肯定的告诉大家,即便再怎么变化,也逃不出我刚才提到的三个要点:碎片化、规范化、ip化。万变不离其宗,只有抓住这三个要点,在暗潮起伏的新市场中守正出奇,才能够继续牢牢把握新卡牌游戏的方向。”
    “谢谢大家。”白承浩鞠躬下台,大家奉献出了热烈的掌声。接下来还有来自其他厂的设计师来分享自己的经验之谈,白承浩作为承办方,拿出了自己满满的诚意,大家自然也不好保守应对,拿出自己公司的案例和经验与大家分享起来。
    ......
    而此时的害怕工作室内。
    “拉满,全都拉满!”方晨跟两人说道,“游戏玩法就是要让玩家们恨不得一天24小时泡在游戏里。”
    “勤劳致富听说过吗?能弥补平民玩家和氪佬的差距的,只有肝。”
    “肝完日常肝等级,肝完等级肝材料,肝完材料肝御魂。只要愿意肝,那就有副本等着他刷。”
    《阴阳师》给莫锤公司带来的招新工作不单单是后续游戏的开发,还有一个全新的部门:新消费产品部。
    作为一个自带超级ip的抽卡手游,氪金点不单单是在游戏内,也在游戏外。抱枕、画卷、手办、c服等周边均需要开始制作,在游戏拥有一定热度后顺势推出,不仅增加了收入,更给游戏本身增加了热度。
    同样的,既然老板松了这个口,其他游戏的周边也需要提上日程。这可是在游戏发售后的另外一笔大钱,甚至可以说的上是“源源不断”。
    大家都知道自己的老板对过度的宣传手段以及饭圈行为深恶痛绝,关于售卖周边这件事始终没能通过部门的审核。
    没错,这个方案的火苗在部门内就已经熄灭了,都没传到郑好手里,刚提出来就被无情的打为了废案。
    而且更重要的是,公司内没有相关的部门,总不可能自己好好的游戏开发工作不干,提完方案之后跑去干销售。