第130章 全家都在玩游戏
作者:妖刀姬单推人   别砍我,我就是个做游戏的最新章节     
    毕竟只是一款小游戏,需要的美术资源不算很多,方晨给了个大概的线稿后,曾颖茗自己一个人都能独立解决。
    而方晨要解决的,是那个“无穷无尽”的关卡。跟植物大战僵尸不同,开心消消乐每一关的地图都没有重复的,而且量还巨大。反正在前世,他是没耐心把9000多关全给玩一遍,身边的人好像最高也就3000多关。
    不过一些特殊机制他还是有所耳闻的,也算是为后续的更新提供一个参考思路吧。
    ......
    “啊?怎么是手游?”
    “《开心消消乐》,怎么看这个图标就感觉好低龄化啊。。”
    “算了,害怕的新游戏咋也得试试。”
    “呜呜呜,歪比歪比,歪比巴卜。”
    虽然不能理解新游戏又是什么幺蛾子,但是大家出于对害怕品质的信任,还是下下来体验一下。
    进入loading界面,一个简单的小动画正在播放:一颗巨大的种子从天而降,落在了地上之后,瞬间变成了参天的巨大藤蔓,把村长的房子顶上了天。为了拯救村长,小动物们决定要攀爬这个参天的藤曼。
    这种卡通cg的难度不用多说,也只是顺手的事罢了。毕竟这游戏也不指望cg卖钱,只是作为第一次登陆加载资源看一下的而已。
    正式进入游戏画面,游戏从巨大藤蔓的底部开始,一颗颗小果实附在身上,一只小手指引着玩家去点击第一颗果实,进入关卡。
    三角小鸡激动的对玩家说:“不好啦,村长被巨大藤曼顶上天去了,快去拯救他老人家吧。”这段甚至没有配音,只有搞笑又有些可爱的咯咯咯音效。
    接下来就是基础的教学关卡,指引玩家滑动小动物方块,凑成三个同样小动物的一排、一列。虽然这玩意在前世的各种小游戏中早已屡见不鲜,但是在这个世界还是头一遭。
    虽然心中对这个新的小游戏有些怨言,但是玩家们玩着玩着也发现这游戏,嘿,还挺好玩。
    第一关之后,这游戏展现了更多的玩法,也解答了玩家心中的疑惑:“那既然三个能消除,那我凑四个又能怎么样呢?五个呢?”
    “我去,四个小动物凑一起能直接消除一整排(列)啊,好强啊。”
    “你是没见过五个凑一块的,直接消除所有一个色的小动物,这也太爽了卧槽!”
    “前面的兄弟,你把两个冒光的小动物放一块,很快你就会发现新大陆。”
    “感觉纯纯的练脑子啊,快猪脑过载了。”
    “反正又没时间限制,慢慢看呗。”
    大量的用户涌入其中,能玩的习惯单机的玩家,耐心自然是十分充裕的,不说深玩吧,至少尝试个一个小时是没有问题的。
    而且这游戏真的还挺香的,动感的bgm,滑动方块的音效,连消还喊着“unbelievable”和“cellent”啥的,虽然都是后面出的好,但也算在自己的计算之内。
    很快便来到了第十五关,在方晨的算法中,会令一些玩家在这前后卡一次,让他们感觉这游戏不是不用动脑就能随便通关的类型。
    而在卡过一次后,来的新方块也会更顺手,从而继续游玩,玩家还会觉得是自己思考得当导致的。
    “感觉还真有点意思啊,不愧是害怕。”
    “笑死,刚才我爹妈看我玩这个小游戏,现在都被我拉来一起玩了,我还拿俩新人助力。”
    “感觉体力有点不够用了啊,有没有好哥哥来一波好友。”
    “我我我,id是,求好友啊。\"
    目前方晨的版本没有塞入那么多的广告,这那花里胡哨的活动,但毕竟关卡做的也不算太多,还是要对玩家们的热情限制一下子的,要不然真的会有闲球一天就给这游戏打通关了,然后再来催他做新关卡之类的。
    在前世,《开心消消乐》可以称得上是十分的逆天,也是互联网上最让人意想不到的游戏。作为小游戏,它的用户覆盖范围下至几岁小孩,上至中老年群体,可以说是一网打尽。而且上线仅仅几个月,日活跃用户就突破了千万,后面更是把月活跃稳定在了亿级。
    注意,这个是月活跃,不是注册用户量。也就是每个月都有上亿个人在玩这个游戏,绝对可以称得上是国民级手游。
    作为一款小游戏,他凭啥这么狠?
    首先在玩法方面,由于取消了时间限制,而是限制了步数,极大的提高了游戏的益智性,即便后面被证实其实也只是运气游戏,但在玩的时候是觉得自己在动脑子的,而不是考验眼力、手速、反应、运气。
    同时,各种特殊消除方式对应的特殊效果,让游戏的趣味性大大上升,玩家游玩时候的新鲜感也会急剧提升,毕竟不是光找三个连在一起的,也更好的和步数限制相得益彰。毕竟想要在同样的步数获得更高的分,必然离不开这些特殊消除的帮助,玩家也必然会绞尽脑汁地想办法把上面的色块弄下来,凑一个大的。
    虽然救村长的路十分漫长,但玩家们在路上可不孤单。过关的要求千奇百怪,有要消除对应数量的颜色方块的、也有要达到多少分数的、还有要把冰块破解完全的......听说在后面还有什么打对面房子的之类的。
    关卡里还加入了特殊的元素,虽然本质上还是三消,但玩家在玩的时候却不会感觉到关卡的重复。
    而且最心机的还得是社交系统,虽然目前方晨还没能跟鹅场那边洽谈合作,接入微信和qq登录,但是好友互赠体力,新用户额外礼物,查看好友关卡进度形成攀比,这些可都已经在方晨的《开心消消乐》中出现了。
    营收方面,开心消消乐可以说是把“全国一人给我一块钱”这个理念做到了融会贯通。虽然他们的创始人说他们的游戏付费率不到2%,高氪玩家不到1%,但架不住用户基数大啊。再加上满游戏的广告收入,让其年收入曾达到可怕的14亿元。
    除开1块钱买个小道具的低氪玩家外,开心消消乐也将女性玩家和中老年用户作为自己的目标用户群体,这些人里可太容易出现冲动消费的情况了。逢年过节的就有文案奉上,哄好女性玩家;更是有24小时客服为中老年用户随时服务。