第41章 这游戏剧情太无敌了
作者:妖刀姬单推人   别砍我,我就是个做游戏的最新章节     
    小黄毛害怕与阿雅争夺的时候不小心伤到阿雅,只好放弃了手中的刀。
    阿雅抢走了刀,但这一次不一样的是,她多看了一眼小黄毛,这一看,让几近黑化的阿雅似乎想起了什么。
    “你是?那个时候的?”阿雅想起来了小黄毛是谁,虽然两人仅有一面之缘,“你怎么在这里?”
    阿雅意识到了什么,她的眼神忽然悲伤起来。没等小黄毛说话,她道了声歉,继续深入了。
    “好家伙,就算两个人相认,小黄毛也还是没能说话啊。”
    “快快快!偷电锯偷电锯!”
    “到我们复仇的时候辣!”
    阿婆赶忙操控小黄毛走向电锯,可即便是一路无伤过来的他,孱弱的身体依然无法使用电锯。
    多次互动后,阿婆尝试了一下长按,这才发现他可以操控小黄毛拖动电锯。
    放到哪里?
    地图中出现了好几个交互点,门后,木架旁边,或者是拐角里。
    他稍微纠结了一下,打算把电锯拖到木架旁埋伏,然而还没等他拖到位置,发狂的父亲已经追着阿雅出来了。他一脚踢开了孱弱的小黄毛,理都不理他,拿起电锯接着追杀阿雅去了。
    小黄毛被踢到旁边,意识已经逐渐模糊,喃喃道:“阿雅。。”然后再也没有醒来。
    “md,慢了,下回直接拖就好了。”阿婆熟练的读档,在游玩第二周目的时候,他已经不知道重复这个操作多少回了。
    然而木架后并不是一个好的选项,虽然电锯锯伤了父亲的腿,但这并不影响他继续追杀阿雅,只是速度稍有减缓。
    而小黄毛,更是让父亲一拳打死。
    后来阿婆又尝试了门后,结果更是直接被破门而入的父亲推翻在地。
    阿婆是万万没想到,正确选项竟然是把电锯藏起来。这样虽然埋伏不了父亲,但是可以让他没有电锯,只能继续空手追杀阿雅。
    小黄毛跟在两人身后,伺机而动。
    终于,在阿雅走投无路,而父亲一步步逼近的时候,小黄毛猛的冲了出来,撞得父亲一个趔趄。这时候阿雅奋起反击,两人合作终于是杀死了父亲。
    “ohhhh,真结局达成!”
    “完结撒花!”
    “老婆酱牛逼!”
    甚至连阿婆都长舒一口气,长时间的追求无伤,终于在这一刻得到了结果。
    然而下一秒,手上沾染了父亲的血的阿雅发狂了,狠辣的眼神带着凌厉的一刀,贯穿了微笑着的小黄毛。
    小黄毛的眼神从开心,到错愕,到不解,最终还是灰暗了下去。留给观众们的,只有穿着洋娃娃裙子的阿雅的背影。
    弹幕陷入了停滞,阿婆也愣住了。今天早上玩的结局他都忘了,阿雅沾染了父亲的血会发狂。
    然而故事就这样结束了。剧本《眼》落下帷幕。
    “md这算啥啊?”
    “什么玩意就结束了?”
    “呜呜呜我的小黄毛,最终还是难逃一死嘛。”
    阿婆深吸了一口气,缓缓吐出:“其实这事最大的讽刺不是小黄毛,而是阿雅。咱们原本的两个结局,阿雅杀死了一个亲人,被另一个亲人干扰神智或者追杀。”
    “结果在真结局里,阿雅不但杀死了两个至亲,连最喜欢她的小黄毛也一起杀了。”
    再次回到档案馆,真结局的cg也已经解锁了。阿婆来回翻看着cg,感受这两天来的经历。
    他从怜悯阿雅这个可爱的小女孩目睹母亲的死亡,到怀疑阿雅也有问题,再到打出双结局,带着疑惑睡觉,最后接受这个悲惨而讽刺的真结局。
    阿婆苦笑了一声,说道:“不管怎么样,再肝一会,把最后一个剧本也打通吧。”
    阿婆再度操控阿雅的小人,在这个他已经无比熟悉的家中到处飞奔,根据档案馆的指引,他正在逐步收集所有的宝石。
    不过今天他实在是熬不动了,玩到九点多的时候就提前下播了。
    但热爱这个游戏的剧情的人可远远不止阿婆一个,许多玩家都在各种平台上热烈的讨论着《狂父》的剧情。
    “我没懂啊,为什么地下室门口和实验室里边都有好多兔子?”
    “雪球不会也是复活的实验品吧?”
    “阿雅的爸爸到底是好人坏人啊?”
    “一定要选择杀爸爸或者杀妈妈吗?要不还是杀了我吧。”
    而随着热度的越来越高,某乎上,一个匿名用户发了这样一个帖子:
    “今日话题:为什么《狂父》作为一款画面十分不精细的老式rpg游戏,可以获得这么高的热度?”
    “我猜题主一定是想让我们喷一喷害怕工作室有饭圈粉,也不知道是哪个网游厂商匿名发起的。虽然有不少人都在盯着这款游戏,期待着害怕工作室跌落神坛,即便这都不是害怕本人制作的。但很可惜,这游戏的质量完全配得上当前的热度,甚至还可以更进一步。”
    “只要你玩过这个游戏,很难不称赞这款游戏的品质。”
    “如果不信,可以去看看蒸汽平台的好评率,看看他们的评价到底是吹害怕工作室的还是吹《狂父》的,再看看那个发售12小时游玩10小时的哔站up主。你就会清楚的明白这游戏有多好玩。”
    “就本人而言,这款游戏其实吸引我的不在于它的恐怖因素,而是它的剧情。反转,伏笔,一层接着一层。通过老式rpg的游戏模式,《狂父》舍弃了精美的画面,甚至角色都没有配音,但反而是这样能让玩家专注的沉浸于其中的剧情。”
    “我只能说,这游戏的剧情太无敌了,具体的内容不能多说,只能说希望更多的玩家可以发现这个宝藏,去尝试这款游戏吧。”
    这是一篇高赞回答,而他的评论区也十分的有意思。
    “谁跟我说的《狂父》不恐怖来着,tmd那个女鬼哭着来找我要孩子的时候差点给我吓尿了。”
    “剧情很好,裤子很湿。”
    “整部唯一好人一露面,我差点把鼠标甩飞出去。”
    “就是老式rpg才吓人啊,操控那个小人走来走去的,啥动静都能让我一惊一乍。”
    “也不知道这游戏到底是害怕占大头还是小久占大头,真心希望小久也可以成为独当一面的游戏设计师啊。”