第五十四章 灵核
作者:咸鱼上岸   我靠她们成了至尊神?最新章节     
    凡人少年,少女猎魔士,钢铁女骑士,从三个人的角度看斯坦镇的事情,就是三个不同的故事。
    骑士娘的故事是冒险剧,龙娘的故事是缉凶(兄)剧。
    林德自己的故事是小白文……感觉跟前两位的画风完全不同呢。
    不过他自己看来简单的部分,看在其他人眼里却不一样。
    林德以凡人之身努力跟神民秀朝战斗,不止一次被魔焰灼烧,还被从台上打下去,所有人都看在眼里。
    即使知道了他有伤势自愈的赐福,战后甚至不需要治疗,他当时承受的痛苦也是实实在在的。
    他身披烈焰而沉默屹立的身影,刻在所有人的脑海中。
    这是一位坚强刚毅的战士!
    如此,在林德没有自觉的情况下,他在众人心目中的受尊敬度上升了很多。
    芙蕾雅、莲华、琳娜送林德回旅馆房间,在亲眼看到他脱下头盔和鳞甲,展现出的身体确实没有损伤后,才放下心来,让他好好休息。
    女生们离开后,林德洗了个澡,然后躺床上休息了一会,就打开了道具栏查看秀朝的灵核。
    【材料:秀朝·源的灵核】
    【说明:堕落猎魔士秀朝·源在变异后,疯狂战死所遗留下来的精粹凝结物,能跟【杀戮】道途共鸣,可用于仪式,制造武器、装备、道具。摧毁可获得玛那】
    【传记:苦于天赋,困于进取,遭人蛊惑,堕入魔道,沉没至深,化身邪魔,血亲不认,人性无存】
    【故,就地斩灭,以正声名。】
    【处决者:猎魔士莲华·源。】
    “这个传记看着眼熟。”林德回想了一下,“就是在当时听到龙娘念的台词吧。”
    龙娘在现场说的话语,现在成了道具栏里呈现的说明文字,林德感觉有点奇妙。
    “系统是以什么标准或者原理来定义‘道具’的呢?”他不禁思考起这个问题。
    他原本以为道具栏只能放入被认定为“游戏道具”的东西。
    而什么是“游戏道具”,他则很自然地认为是前世“至高螺旋”游戏里的道具。
    但现在仔细想想,感觉有点不对劲。
    “秀朝·源的灵核,在‘至高螺旋’游戏里有吗?”林德想道。
    “如果秀朝是我前世没打到的boss之一,那么他的灵核确实是游戏道具。”
    “假设是这样的话,那前世游戏里的秀朝的灵核,是我现在看到的这個样子吗?”
    “应该不是这样,因为前世游戏里的秀朝,跟这边世界里的秀朝,处在不同的剧情线上,或者说时间线上。”
    “所以两边的灵核应该是不一样的。”
    “真实世界中秀朝的灵核,与游戏里秀朝的灵核不一样,却能作为‘游戏道具‘放进道具栏。”
    “这说明道具栏定义‘道具’的原理,跟我原本以为的不太一样。”
    “这又是一种神奇的自适应调整,或者有人在做适配。”
    “别害羞了,出来露个脸吧!闪光的程序猿!!”林德对虚空呼唤道。
    然而仍旧没有任何东西出现。
    “好吧,闪光的程序猿这个称呼不对,下次换别的。”林德耸了耸肩。
    他不会放弃召唤的,相信终有一天会以无名法老的真名召唤出虚空客服娘。
    回到灵核本身。
    无限道具功能将秀朝灵核数量修改成了999,实现了猎魔士灵核自由。
    可惜在晋升神民的仪式里,同名灵核只算是一种材料。就算用上999颗秀朝灵核,对于仪式而言也等于只用了一颗。
    “至高螺旋”里,晋升神民的仪式需要九种材料,每一种材料不能重复。
    其中需要至少三种神民级材料,至少一种神民级灵核。
    材料平均等级越高,神民灵核数量越多,仪式成功率就越高。
    没错,这个仪式是有“成功率”的,也就是说存在着失败的几率!
    一旦脸黑失败,不仅积攒的玛那全部没了,仪式材料全部摧毁,玩家角色还会承受到难以去除的负面buff!!
    这是“至高螺旋”游戏很被玩家诟病的一点。
    一个凡人模板开局的玩家,以脆弱贫苦的角色身躯,辛苦跑图探索,艰难打怪打boss。
    好不容易攒够了玛那,凑齐了九种材料,喜滋滋地举行仪式晋升神民,却脸黑失败,玛那和材料全没,然后角色还多了疯狂、变异之类的负面buff。
    这种情况下心态爆炸,砸键盘摔手柄骂狗屎游戏的情绪一飞冲天,是理所当然的。
    做出这种设计的制作人的马已经被大量脸黑玩家怒草了一百万遍。
    制作人不得不对此表示了歉意,但坚持不改。
    因为这样的设计是符合游戏世界观的,能让玩家深刻体会到“至高螺旋”世界的残酷。
    说白了就是:魂系游戏就这样,不爽不要玩。
    对于这样的态度,脸黑玩家们再次怒飞制作人的马一百万遍。
    但是,制作人的想法并非没有玩家支持。
    因为这个设计确实一定程度地体现出了游戏世界的残酷和艰难。
    更关键的是,只要九种材料全都是神民级材料,并且有三颗神民灵核的话,仪式成功率就能达到99%。
    虽然不能达到100%,但99%也应该不会有人失败了。
    实际上,70%到80%的成功率就已经很高了,不太可能会失败。
    如果真失败了,那真的是脸黑没办法。
    这个设计本质上还是鼓励玩家多去探索和战斗,而不是急着升级。
    凡人模板开局,在探索度和战斗熟练度上升后,完全可以凑齐九种神民材料。
    甚至极致脸黑触发1%几率的失败,再凑齐一次九种材料,也不会太难。
    而且失败导致的负面buff,其实也是可以利用的,用的好就是变相的正面buff。
    对于这种设计的正反两派意见,林德是倾向于反对派的,觉得这种设计实在太没人性。
    作为抗争,他成为了光荣的挂比。
    穿越到真实世界的现在,林德更是无比庆幸自己选择了挂比之路。
    “再有一种神民材料,我就可以进行晋升仪式,只不过成功率只有30%左右。”林德心道。
    “虽然材料无限,可以重复举行仪式,但仪式失败导致的debuff不能无视。”
    仪式失败的负面buff,有时不仅是角色数值上遭到减弱,还会导致机制变化甚至外形异化。
    外形异化在游戏里可能不算什么,角色多长几个头和几条触手都可以当乐子看,但在真实世界……很可能在吓到小朋友前,就被当邪魔讨伐了。
    “这要么找到可以去除debuff的道具,要么找到更多的神民级材料和灵核。”
    即使有无限道具功能,也省略不了找道具找材料的功夫,他不禁叹了口气。
    “这狗屎设计……不过真实世界,就不能怪制作人了,那该怪谁呢?”林德看向窗外。
    窗户外面,阳光明朗。