第四十四章 有道理,又好像没道理
作者:喝一杯红酒   让你做游戏亏钱,结果你真亏?最新章节     
    “呼!”
    靠在椅子上,点着一根香烟的杨晨,陷入了沉思。
    到底是他的原因,还是这游戏的原因?
    他怎么感觉,只要是个怪就能打死自己。
    boss打不过,小怪多了也打不过。
    角色脆的跟纸一样,药还极其有限。
    小怪打死了之后,自己坐鬼佛还会刷新复活。
    是自己打开游戏的方法不对吗?
    难道其实这游戏是有难度选择的,而自己在不经意间选择了终极难度?
    带着些许的困惑,还有对自身的怀疑。
    杨晨打开了蒸汽平台的商店界面。
    2个小时已经过去了,第一批游玩的玩家,应该也都能够进行评价了。
    ‘画面很好,很漂亮,百金工作室的动作设计没让人失望,就是这难度有点太高了。’
    ‘优化很好,x060的老爷机都能低画质稳定60帧,但难度有点不当人了。’
    ‘垃圾游戏!叫什么只狼影逝二度,干脆叫只狗暴毙两次得了,是个怪就能杀我,boss杀,小怪杀!两个小时,我死了30次!’
    ‘宣传视频欺诈啊!我以为我会跟视频里一样帅,谁知道原来我是视频里的boss跟杂兵!’
    ‘游戏质量挺好的,就是希望制作组能快点更新补丁,这难度真的太狠了。’
    看着游戏商店下面的评论区,游戏的整体评价目前是多半好评。
    而玩家们主要诟病的地方,那就是游戏的难度。
    给好评的地方,则是游戏的画面、动作手感、还有优化,以及美术设计。
    尤其是优化,更是很多玩家给好评的点。
    “还好,希望陈总他们能早点反应过来,趁早将难度调低一点。”杨晨看到这松了一口气。
    靠着启明星游戏的那1000万单子将厂子给盘活了。
    杨晨自然也希望启明星的这款游戏能够大卖。
    而且对于游戏有一些了解的他,知道对于只狼这款游戏来说。
    别看现在玩家的评价是多半好评。
    可实际上还是有很大补救空间的。
    一款游戏推出后,画面还有动作手感这些,基本上是已经定型的。
    优化大概率一时半会儿也好不到哪去。
    这些最难的地方,只狼一点岔子都没出。
    数值这一块就要容易得多了。
    怪物的攻击数值,加个小数点,或者删個0走。
    那玩家在游戏里面的体验,将会截然不同。
    所以如果启明星游戏,这边能够第一时间反应过来,并削减难度。
    还是可以留住很多玩家的。
    然而让杨晨,以及无数玩家懵逼的是。
    就在游戏发售后的当天,启明星游戏就发布公告了。
    “致亲爱的玩家们,针对目前有部分玩家反馈游戏难度过高的问题,我们真心诚意地对各位玩家们的反馈表示感激,但我们必须声明,难度是《只狼:影逝二度》的特色,所以我们不会为难度问题而对游戏进行修改,最后对为此给大家带来的不便表示抱歉。”
    并不算长的一段声明。
    总结一下,那就是我们知道你们觉得游戏很难,为此我们很抱歉,但更抱歉的是我们没打算改。
    随着这公告放出。
    很快也被一些媒体,还有玩家们纷纷转发到贴吧、论坛等游戏相关的社交区域。
    ‘????这家游戏厂商神经病吧?故意恶心人?’
    ‘这么傲慢的吗?这数值难度还没问题?我吐了!’
    ‘数值不改?退款走起!希望到时候官方别因为销量而滑跪,别让我看不起你!’
    ‘+1,继续保持这个姿态,我倒想看看最后销量怎么样。’
    ‘我很感激,我很抱歉,但我就是不改!可以的!’
    ‘话说不就是游戏难度高一点么?菜不会去练?别甩锅给游戏好么?’
    ‘楼上的煞笔吧!你买游戏了么?刚发售的游戏就来当云玩家是吧?自己上手玩过没?有种绑个蒸汽平台的账号,让我看看你库存里有没有游戏!’
    ‘……’
    愤怒的玩家,凑热闹的路人,以及想装逼的云玩家。
    共同构筑出了一幅美妙的画卷。
    当然取而代之的是游戏商店里面的评价。
    已经从原来的多半好评,变成褒贬不一了。
    甚至还有点朝着多半差评的方向跃跃欲试。
    ‘陈总,你在做什么啊!为什么这么刚啊!’杨晨看着这则公告,完全惊了。
    …………
    …………
    启明星游戏里。
    肖岛、修夫,龚琦、应高,还有山上英二跟青沼真司,以及所有员工。
    大家都在实时关注着《只狼:影逝二度》上线后的情况。
    公司的气氛可谓相当凝重。
    “陈总,咱们完全可以装死啊!”
    “是啊,这一下子,我们一点后路都没了。”龚琦看着陈旭苦涩的说道。
    当游戏上线后,玩家的反馈主要都集中在难度这一块。
    其余的地方,全都给了好评。
    开局可以说并不糟糕。
    可以说第一批体验游戏的玩家,基本上都是抱有期待的。
    可随着这一篇公告发出去后。
    则就完全不一样了。
    “难度数值是不可能变动的,这一点你们清楚,这是只狼的灵魂。”陈旭直接了当的说道。
    “但陈总,我们完全可以发一个模棱两可的公告,至少将玩家给稳住啊。”龚琦有点难受。
    模棱两可?反正最后他又没打算修改,没那个必要。
    不过陈旭也知道,对于这个项目,龚琦他们也是花费了很多心血。
    各自的压力也非常大。
    所以他还得照顾一下员工们的情绪。
    自己这老板当的。
    诶。
    什么都别说了。
    如果还在大阪的话,今天陈总就带你们去泡泡浴跟公关俱乐部享受享受。
    可惜你们没这个福气。
    既然不能摸摸唱,那就都给我喝鸡汤!
    趁热喝!
    “模棱两可的敷衍?这是对玩家的不负责,我们自己都清楚,只狼的核心就在于他的高难度,我们是不可能去改变的。”
    “玩家的建议,我们要虚心的接受并反思,但玩家给出的建议或许是出于好心,但却不一定都适用于游戏。”
    “例如只狼,挑战自我这才是它的灵魂。”
    “而如果我们给了玩家一个可能会降低难度的信号,那玩家就会退缩,会丧失挑战自我的那一份勇气。”
    “他们会想,打不过boss无所谓,反正等启明星游戏削弱就好了。”
    “而一旦他们发现,我们没有削弱难度的意思,那会变得更愤怒。”
    “现在他们愤怒了,可却也让更多玩家知道了只狼的特点。”
    “玩家们为什么觉得难?因为他们始终觉得自己是有退路的,觉得我们会修改游戏难度。”
    “可现在,我们告诉玩家,我们不会修改难度。”
    “那玩家是不是就只能够开始去挑战自我,磨练技术?”
    “等玩家磨炼好了技术,那还会觉得只狼难么?”
    “就如同典故破釜沉舟一样,我们现在要做的就是把玩家的那艘小舟给凿沉!”
    “而且只狼作为一款不同以往的游戏,在开发前我们不是就有心理预期了么?”
    “所以,大家放宽心吧。”
    陈旭说着他刚刚编出来的理由。
    然后走到每个人的面前,轻轻拍了拍他们的肩膀。
    接着转身朝办公室的方向走去。
    所有人呆呆的看着那背影,还在回味着方才嘴里的味。
    有道理,但好像又没什么道理。