第八十三章 游戏开发
作者:我小猫咪绝非善类   打造恐怖游戏,吓哭全球玩家最新章节     
    看完新游戏的怪物设计,员工们聚在一起评头论足。
    一会儿评价这个怎么怎么怪异,一会儿评价那个怎么怎么惊悚。
    但无一例外的,都很好奇这些怪物动起来会是怎样的观感,又会有多吓人?
    不过有一点可以确定,那就是绝对会很刺激!
    于是,在清楚了自己的工作内容后,所有员工各就各位,操起吃饭的家伙,火速赶工。
    很快,办公室进入了热火朝天的工作状态。
    而丁老板不顾睡意,主动用手机联系上了石主管。
    随着嘟嘟两声轻响,对面接通了电话。
    石主管没有说客套话,商业上的事大家都懂,直接开门见山省时间。
    而丁逸也没有废话,当即开口。
    “石主管,我们的新作项目今天正式启动了。”
    “一些工作也可以开始了。”
    听到这话,石主管立刻精神振奋。
    丁逸挠了挠头,有些哭笑不得。
    我这边还什么都没说呢,你那边就开始考虑要送多少钱了。
    “石主管,我需要你帮我一个忙。”
    “我需要你帮忙找一首古典曲子,最好是问一下音乐工作室的人。”
    听到这,石主管一脸不解,但随后他反应过来。
    “对的。”
    丁逸后仰,靠在了椅背上。
    《恶灵附身》有一个亮眼的点,同时也是最令人印象深刻的点,就是安全屋的那首舒心音乐了。
    凡是玩过这款游戏的人,听到这首曲子就跟见到救命恩人一样,那种激动又急迫的心情是假不了的。
    这首曲子,名叫《月光》,是出自一位钢琴大师之手。
    原曲旋律就如同名字一样,舒缓的同时还透露着冷清,孤寂,让人不免生起惆怅之情。
    而游戏版本则为这首曲子添加了留声机效果,复古的音调配合环境音以及明亮的白炽光跟狭小空间,让玩家深深感到了暖意。
    任由外面恐怖如斯,妖魔成群,安全屋中的这首音乐总能让人释放浑身的紧绷,喘上一口气。
    可惜的是,蓝星这里不可能有一模一样的曲子。
    但肯定有相似的曲子。
    虽然少了原版那一丝味道,不过总比没有的好。
    所以他希望石主管让音乐工作室按要求去找找,如果真找到了合适的,就买下版权用在游戏里。
    他肯定是没时间去找的,开发的事就够头大了,哪还有时间去干这些?
    丁逸交代完自己的需求后,石主管一连说了好几个没问题。
    毕竟古典乐曲那么多,总能找到符合要求跟心仪的。
    所以在挂断电话后,他赶忙照吩咐去办了。
    丁老板也没闲着,他把概念设计里的剧本部分单独提取了出来,发给了动捕公司‘极限姿态’,让他们仔细研究一下再报个价。
    经过上一次《异常入侵》的合作,这家动捕公司已经深得丁老板的喜欢。
    演员的丧尸动作非常好,达到了他的心理预期,所以《恶灵附身》的过场动画以及剧情演出也交由他们来做,这让丁老板很放心。
    处理完这些工作后,时间也已经到了中午,员工们开始吃饭,聊天,打游戏。
    而他倒头就睡,补充因通宵而的睡眠。
    第二天下午,石主管打来了电话。
    开口第一句,就是一声抱歉。
    丁逸闻言好奇,问道。
    “怎么了?什么事。”
    电话那头的石主管顿了顿,组织了下语言。
    “直接说吧石主管。”
    听到这话,丁逸有些哭笑不得。
    实际上,星动游戏已经不需要投资款来协助开发了。
    毕竟在系统的帮助下,开发要不了什么钱,所有的开销都集中在员工工资,动捕,以及杂七杂八的地方上。
    而这些问题,也因为《烂肉》和《异常入侵》的大获成功得到了解决。
    钱已不是问题。
    因此,弹幕网的投资已经起不到什么帮助作用了,仅仅只是锦上添花而已。
    他还以为什么大事呢,让石主管扭扭捏捏,感情是要片子。
    片子他也有,购买游戏系统送的剪辑宣传片,只是不是实机演示。
    所以他不打算给,而是后面剪辑一个新的出来。
    至于投资款嘛,自然是越多越好,且代价也仅仅只是出个试玩或者片子给人家看一看。
    没有损失的买卖,那自然要做的。
    “当然可以石主管,不过试玩版肯定不行,实机演示倒是可以做一个出来,但需要一个月的时间。”
    石主管一听,顿时语气轻松了些。
    …
    挂断了电话,丁老板伸了个懒腰,让自己舒服了些,开始考虑实机演示的内容。
    在前世,《恶灵附身》实机公布的时候,选的是序章做演示。
    但丁逸不打算效仿,提前透露就不够刺激了。
    所以他打算在开发途中,挑选几个场景进行拼凑,肝一个8分钟的实机出来。
    这样既展示了游戏内容,又没有透露太多流程,最多只是让玩家玩的时候觉得眼熟。
    而且他打算跟前世一样,做双人称视角。
    就和《恶灵附身》原版一样,剧情演绎的时候是第三人称,玩家操控的时候是第一人称,自由切换。
    不仅提升玩家代入感,还能像看电影一样,看到主角生动的表情。
    做好决定后,丁老板坐直了身体,摸上了键盘鼠标。
    “好了,开始爆肝!”
    于是,忙碌的开发工作如火如荼的进行中。
    这期间,每隔一两天,员工就提交自己的怪物模型与场景。
    合格的,都被丁逸拉到系统里进行了材质升级,然后发给动捕公司,套上动作。
    不合格的,比如贞子劳拉,惊悚感不够直接打回去重做。
    音乐公司则是每隔一个星期,发来一首单曲和一些音效。
    这里面有的还不错,有的让他不太满意,打回去修改。
    配音工作室则是根据动捕视频的台词进行着音频录制。
    开发工作就在紧密的日子中一天天度过。
    星动游戏的员工们都干劲满满,全力冲刺。
    甚至在某一天下班的时候还听到外面过道上响起了一句‘为了奖金!为了分红!冲鸭!’的话。
    这让丁逸汗颜。好家伙,你的工资连提都不提了是吧。
    很快,一个月的时间转瞬即逝。
    在各方的努力以及丁逸系统的神助攻下,游戏虽然还没做完,但实机演示需要的场景素材,确实够了。
    于是,经过了一夜的剪辑。
    8分钟的实机演示,终于完成!