第16章 寻找彩蛋
作者:训练失败的科学家   我,薯条,苏联英雄最新章节     
    不过虽然奖励诱人,但是这次没有“傲娇”的苏军骑兵军官布琼尼存在。
    上一次让薯条君自己去找绝对找不到的彩蛋物品——烧成灰的德军电报纸,也没有布琼尼派出的几名士兵替薯条君找回了。
    “所以会在哪里呢?”
    薯条君开始转动自己的cpu,在细细的筛过,刚刚被击退的德军士兵留下的所有痕迹后。
    一无所获的薯条君第一次克制着自己本能的抗拒感,挨个去检查德军留下的尸体。所幸这种行为在战场中是十分正常的,因此薯条君在每个德军尸体旁边,进行的虚空摸奖动作,很自然的被其他苏军士兵忽略了。(系统正在修正认知...)
    …………
    而这种虚空动作的出现,是因为系统终究是游戏系统,依然遵循着基础游戏设计原理。
    战场最真实残酷的大场面可以被展现,但是近距离观察残破的尸体这类注视细节的行动,却会被加以规避,玩家即不会看到过分血腥的场面,也不会真的能够触碰到。摸尸动作也被替换成了大多数游戏的虚空互动动作。
    (对于一些追求真实的3a游戏,绝对不是因为什么硬件机能或者软件水平不足,才不能做这些内容,只是单纯为了玩家心理健康,和能够通过审查。)
    例如第1卷第21章,薯条君直面被流弹杀死的德军士兵,居然能清楚的看清对方的伤口位置和状态。
    这在真实战场上是基本不可能的,一个因不明原因死亡的士兵你第一眼看上去,只会是被各种不可展示画面包围着,令人从生理本能中产生厌恶的存在。
    因此这个清晰的伤口,只是游戏为了降低血腥感和玩家不适,而使用的简洁画风,以避重就轻的方式,既展示尸体死因,又不过分渲染真实残酷的一种方法。
    (这种展示对于大多数人来说一样恐怖,所以很多看似血腥的战争电影也采取相同的手法拍摄,因此可以通过审核,而不是像真正的战场录像,想要发出来就只能马赛克。)
    而且也正是因为,系统游戏ui,一直都在将最细节处的残酷与鲜血淋漓在薯条君的视野中隐藏。
    薯条君作为一个纯纯的普通人,才能够较为顺畅的适应残酷真实的战场,不过这种98%真实感,也是薯条君时常存在真实战场和战场游戏之间混淆感的原因。
    …………
    “看来是不在这里?”
    在反复确定,自己已经十分仔细的搜索过每一处,但是并没有发现任何可互动提示的,薯条君仍然对于自己的搜寻能力有些不自信。
    时间依然在流逝,留给薯条君疑惑的时间一如既往的短。
    利耶帕亚的另一侧,响起了火炮的声音。
    “靠德国人还来!\"
    挨了很多炸,也炸了很多人的薯条君,已经能从火炮声音的大小,大概判断出距离远近了。
    这次的炮声明显距离很远,因此为了能够赶上战斗,在第一阶段争取尽可能多的优势,薯条君选择了赌一把,直接重新部署。
    “希望有能部署的地方吧!”
    可能是成功预警并击退德军一次偷袭,让薯条君在外围阵地苏军中的好感度上升了。
    在再部署界面中,薯条君立刻通过几个蓝色叉子确定了德军袭击的地点,并且高兴的发现距离这些地点很近的若干苏军野战掩体,全部可以被自己作为部署目标。
    “又偷袭是吧,等你薯条爷爷收拾你!”
    抱着马克沁的薯条君,从利耶帕亚的南端的狭窄通道,转移到了东北段的正面防线。
    这次发起进攻的德军借助了两门反坦克炮作为支援火力,试图在外围阵地敲开一个缺口。在干掉一个苏军暴露的机枪阵地后,他们几乎要成功了。
    但是德军没有料到有一个通过再部署,反应速度比苏军因为守军数量不足,而人数较少的警戒巡逻队还快的薯条君,直接出现在了自己的侧翼。
    马克沁的侧射火力全力发挥,只用了几个长点射,德军突击队就立刻放弃了这次进攻。
    而发现苏军还有隐藏火力点的德军炮手,迅速调整发射的反击炮弹,却因为瞄准过于仓促,没能直接命中薯条君位置,被薯条君用肉身硬抗了溅射伤害,而没能建功。
    “还轰你薯条爷爷是吧,你爷爷早就防着了!”
    自以为是因为这次自己特意调整的架枪位置,让德军炮手无法直瞄,而避免了自己被德军反击干掉,绝对不是德军炮手手潮了才没直接命中的薯条君,立即转点,试图抓到已经开始转移阵地的德军火炮。
    不过对计划有着详细安排的德军突击队,除了两枚炮弹壳什么都没给薯条君留下。而这两枚弹壳也没有表现出任何彩蛋的可交互提示。
    “这,难道要我干掉所有德军偷袭部队,才能解锁?”
    再次响起的炮声,似乎印证了薯条君的想法。
    由德军海军第530炮兵支队组织的突袭行动,在城市的另一侧展开,他们利用了几艘小船,在一艘德军小炮艇的掩护下,从海面绕过了最外围的阵地,接近了苏军在城区外的最后一道主要防线。
    而刚才的炮声就是德军小炮艇上的火炮在开火。
    薯条君再次祭出重新部署转移阵地法,出现在海岸公路一侧。
    再一次使用德军未能预料的机枪侧射火力,将德军偷袭部队赶跑。
    不过这一次德军小炮艇的炮手射术在线,直接给薯条君送入了阵亡界面。
    比得曼\/236-59\/s-1级快速攻击艇
    “靠没说还有海军啊!”
    薯条君在再部署界面,看到德军这艘小炮艇,以不似正常玩家的速度,带着剩余的德军迅速从海岸撤退了。
    “希望,彩蛋不在那个跑的飞快的船上吧,可是红海军呢?海魂衫呢?”
    选择了最初部署地点,作为重生点的薯条君,在继续思考彩蛋在哪的时候,又多出了新的疑问。
    …………
    事实上是当前的苏联海军实力非常一般。
    (难得有能被德国海军欺负的海军存在,手动狗头)
    一是,苏联根本上缺乏进行大建的设计能力,很长时间必须依靠从外国引进设计,意大利的一些设计师好多时候都是被苏联养活的。(从沙俄就一脉相承)
    二是,“大清洗”让红海军专业人才尽失,一共9位二级舰队指挥员(相当于解放军护卫舰或驱逐舰支队指挥官),就被物理清洗了8位,根本没有组织海面战斗的能力
    三是,苏联战前规划的,试图自力更生提升海军实力的,“苏联”级战列舰,“喀琅施塔得”级战列巡洋舰,也都因为苏德开战而未能完工。(其他技术类和政治类,导致无法完工的因素更多,就不细说了)
    所以此刻红海军波罗的海舰队,实际上只有两艘战列舰两艘巡洋舰,还都是一战破烂货,实际能够依靠的主力只有少量“新锐”驱逐舰和潜艇。
    不过这些真正能打的,当前都不在利耶帕亚,利耶帕亚实际海军力量只有一些小炮艇,因而在利耶帕亚城内主力守军中占了大半的海军基地驻军,是纯纯的海军步兵。
    (貌似还有一艘老旧的驱逐舰,但是作者没有找到什么依据)
    所以苏联海军陆战出名的根本原因之一是他们根本没舰可用。
    (ps,苏军海航由于苏联奇怪的空军编制,十分强大,潜艇部队水平也很不错。算是给苏联海军在二战保住了最后颜面。)